Controlling/moving Unity 中做圆周运动的物体

Controlling/moving an object in a circular motion in Unity

基本上,我想要它以便我可以向左或向右移动对象,但是以圆周运动而不是直线运动。这是因为该对象是另一个球体的子对象,我想使用 left/right 箭头键围绕球体移动对象,以便可以建立围绕球体的位置。

我发现一些代码只能在一个方向上移动圆圈,但我无法控制它。这是:

float timeCounter = 0;

void Update () {
        timeCounter += Time.deltaTime;
        float x = Mathf.Cos (timeCounter);
        float y = Mathf.Sin (timeCounter);
        float z = 0;
        transform.position = new Vector3 (x, y, z);
}

如果有人可以尝试 "convert" 将此代码转换为我可以使用左右箭头键控制的代码并使其左右移动,那就太好了。其他提交也非常感谢

float timeCounter = 0;

void Update () {
    timeCounter += Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime; // multiply all this with some speed variable (* speed);
    float x = Mathf.Cos (timeCounter);
    float y = Mathf.Sin (timeCounter);
    float z = 0;
    transform.position = new Vector3 (x, y, z);
}

这里是左右方向键旋转的完整代码

float timeCounter = 0;
bool Direction = false;

void Update () {

    if(Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow))
    {
        Direction = false;
    }
    if(Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow))
    {
        Direction = true;
    }
    if (Direction)
        timeCounter += Time.deltaTime;
    else
        timeCounter -= Time.deltaTime;
    float x = Mathf.Cos (timeCounter);
    float y = Mathf.Sin (timeCounter);
    float z = 0;
    transform.position = new Vector3 (x, y, z);
}