使用 three.js 更新纹理
Update texture with three.js
我在 three.js 中有一个纹理模型,我希望能够在页面加载时换出 .gltf 文件中定义的纹理。我已经 here 寻找灵感。
"images": [
{
"uri": "flat_baseColor.png"
},
// etc
所以要更新我做的纹理
var images = [
"./textures/01.jpg",
// "./textures/01.jpg",
];
var texture = new THREE.TextureLoader().load( images[0] );
var my_material = new THREE.MeshBasicMaterial({map: texture});
// load the model
var loader = new GLTFLoader().setPath( 'models/gltf/' ); // trex
loader.load( 'creature_posed.gltf', function ( gltf )
{
gltf.scene.traverse( function ( child )
{
if ( child.isMesh )
{
// The textures go for a double flip, I have no idea why
// Texture compensation
texture.flipX = false;
texture.flipY = false;
child.material = my_material;
texture.needsUpdate = true;
}
} );
var model = gltf.scene;
只是质地比较苍白。 :(
我已经对它进行了自我测试,所以它不是纹理)。错过了什么?
加载纹理时需要注意颜色空间:如果纹理有颜色数据(如 .map
或 .emissiveMap
),则可能是 sRGB。
texture.encoding = THREE.sRGBEncoding;
参见GLTFLoader docs and color management in three.js。这也假设 renderer.outputEncoding = THREE.sRGBEncoding
。
three.js r113
我在 three.js 中有一个纹理模型,我希望能够在页面加载时换出 .gltf 文件中定义的纹理。我已经 here 寻找灵感。
"images": [
{
"uri": "flat_baseColor.png"
},
// etc
所以要更新我做的纹理
var images = [
"./textures/01.jpg",
// "./textures/01.jpg",
];
var texture = new THREE.TextureLoader().load( images[0] );
var my_material = new THREE.MeshBasicMaterial({map: texture});
// load the model
var loader = new GLTFLoader().setPath( 'models/gltf/' ); // trex
loader.load( 'creature_posed.gltf', function ( gltf )
{
gltf.scene.traverse( function ( child )
{
if ( child.isMesh )
{
// The textures go for a double flip, I have no idea why
// Texture compensation
texture.flipX = false;
texture.flipY = false;
child.material = my_material;
texture.needsUpdate = true;
}
} );
var model = gltf.scene;
只是质地比较苍白。 :(
我已经对它进行了自我测试,所以它不是纹理)。错过了什么?
加载纹理时需要注意颜色空间:如果纹理有颜色数据(如 .map
或 .emissiveMap
),则可能是 sRGB。
texture.encoding = THREE.sRGBEncoding;
参见GLTFLoader docs and color management in three.js。这也假设 renderer.outputEncoding = THREE.sRGBEncoding
。
three.js r113