如何修复 sfml c++ 代码编译错误?
How can I fix sfml c++ code compilation error?
我创建了 2 个 .cpp 文件和 2 个 .header 文件
- main.cpp(主 .cpp 文件)
- main.hpp(主头文件)
- game.cpp
- game.hpp
我在game.hpp
中使用了main.hpp个组件
代码:
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <bits/stdc++.h>
#include "Window.hpp"
using namespace std;
class Ship{
public:
Ship();
~Ship();
int ship_x=400-28;
int ship_y=600-55;
sf::Texture ship_texture;
sf::Sprite ship_sprite;
Window *window = new Window();
void Ship_Void(){
if(window->event.type==sf::Event::KeyPressed){
if(window->event.key.code==sf::Keyboard::D){
if(ship_sprite.getPosition().x<=544)
ship_sprite.move(sf::Vector2f(0.04, 0));
}
if(window->event.key.code==sf::Keyboard::A){
if(ship_sprite.getPosition().x>=200)
ship_sprite.move(sf::Vector2f(-0.04, 0));
}
if(window->event.key.code==sf::Keyboard::W){
if(ship_sprite.getPosition().y>=0)
ship_sprite.move(sf::Vector2f(0, -0.04));
}
if(window->event.key.code==sf::Keyboard::S){
if(ship_sprite.getPosition().y<=545)
ship_sprite.move(sf::Vector2f(0, 0.04));
}
}
}
void Keys(){
ship_texture.loadFromFile("images/spaceship.png");
ship_sprite.setTexture(ship_texture);
ship_sprite.setPosition(ship_x, ship_y);
}
};
编译命令:
g++ Window.cpp -o game -lsfml-graphics -lsfml-window -lsfml-system
编译错误:
In file included from Ship.hpp:3,
from Window.cpp:2:
Window.hpp:5:7: error: redefinition of ‘class Window’
5 | class Window{
| ^~~~~~
In file included from Window.cpp:1:
Window.hpp:5:7: note: previous definition of ‘class Window’
5 | class Window{
请帮助修复此错误!
将 #include "game.hpp"
置于文件 main.cpp 之上
比方说,您想在 main.cpp
中使用一些其他变量、函数、类 或您在 中定义 的其他标识符 game.cpp
。
准则是将您希望在外部使用的内容的声明 放入header 文件中。
所以如果你有game.cpp
的这个内容(函数有两个定义):
#include <iostream>
namespace mygame {
void a() {
std::cout << "A";
}
int b() {
std::cout << "B";
return 1;
}
}
并且您想在 main.cpp 中使用 b()
,然后在 header 中添加 b
的 声明 ] game.hpp
:
#ifndef GAME_HPP
#define GAME_HPP
int b();
#endif
然后通过将 #include "game.hpp"
放在 main.cpp
之上,将 header 包含在 main.cpp
中,这样您就可以使用 b()
自由地。所以 main.cpp
可能看起来像:
#include <iostream>
#include "game.hpp"
int main()
{
std::cout << "MAIN";
mygame::b();
int x = mygame::b(); // remember that b() returns int
}
请注意 game.hpp
还包含一些丑陋的命令。它们对 #include
文件本身不是必需的,但应该用于防止 多重定义 。要了解更多信息,请查找 Header Guards
另请注意,技术上您可以包含源文件 game.cpp
,而不是 game.hpp
,但不要这样做,因为编译器会向您显示大量令人费解的消息。不要那样做,直到你知道预处理器+编译器+链接器是如何协同工作的。
我创建了 2 个 .cpp 文件和 2 个 .header 文件
- main.cpp(主 .cpp 文件)
- main.hpp(主头文件)
- game.cpp
- game.hpp
我在game.hpp
中使用了main.hpp个组件代码:
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <bits/stdc++.h>
#include "Window.hpp"
using namespace std;
class Ship{
public:
Ship();
~Ship();
int ship_x=400-28;
int ship_y=600-55;
sf::Texture ship_texture;
sf::Sprite ship_sprite;
Window *window = new Window();
void Ship_Void(){
if(window->event.type==sf::Event::KeyPressed){
if(window->event.key.code==sf::Keyboard::D){
if(ship_sprite.getPosition().x<=544)
ship_sprite.move(sf::Vector2f(0.04, 0));
}
if(window->event.key.code==sf::Keyboard::A){
if(ship_sprite.getPosition().x>=200)
ship_sprite.move(sf::Vector2f(-0.04, 0));
}
if(window->event.key.code==sf::Keyboard::W){
if(ship_sprite.getPosition().y>=0)
ship_sprite.move(sf::Vector2f(0, -0.04));
}
if(window->event.key.code==sf::Keyboard::S){
if(ship_sprite.getPosition().y<=545)
ship_sprite.move(sf::Vector2f(0, 0.04));
}
}
}
void Keys(){
ship_texture.loadFromFile("images/spaceship.png");
ship_sprite.setTexture(ship_texture);
ship_sprite.setPosition(ship_x, ship_y);
}
};
编译命令:
g++ Window.cpp -o game -lsfml-graphics -lsfml-window -lsfml-system
编译错误:
In file included from Ship.hpp:3,
from Window.cpp:2:
Window.hpp:5:7: error: redefinition of ‘class Window’
5 | class Window{
| ^~~~~~
In file included from Window.cpp:1:
Window.hpp:5:7: note: previous definition of ‘class Window’
5 | class Window{
请帮助修复此错误!
将 #include "game.hpp"
置于文件 main.cpp 之上
比方说,您想在 main.cpp
中使用一些其他变量、函数、类 或您在 中定义 的其他标识符 game.cpp
。
准则是将您希望在外部使用的内容的声明 放入header 文件中。
所以如果你有game.cpp
的这个内容(函数有两个定义):
#include <iostream>
namespace mygame {
void a() {
std::cout << "A";
}
int b() {
std::cout << "B";
return 1;
}
}
并且您想在 main.cpp 中使用 b()
,然后在 header 中添加 b
的 声明 ] game.hpp
:
#ifndef GAME_HPP
#define GAME_HPP
int b();
#endif
然后通过将 #include "game.hpp"
放在 main.cpp
之上,将 header 包含在 main.cpp
中,这样您就可以使用 b()
自由地。所以 main.cpp
可能看起来像:
#include <iostream>
#include "game.hpp"
int main()
{
std::cout << "MAIN";
mygame::b();
int x = mygame::b(); // remember that b() returns int
}
请注意 game.hpp
还包含一些丑陋的命令。它们对 #include
文件本身不是必需的,但应该用于防止 多重定义 。要了解更多信息,请查找 Header Guards
另请注意,技术上您可以包含源文件 game.cpp
,而不是 game.hpp
,但不要这样做,因为编译器会向您显示大量令人费解的消息。不要那样做,直到你知道预处理器+编译器+链接器是如何协同工作的。