无法将 tkinter 滑块正确绑定到函数

Unable to bind tkinter slider properly to functions

我正在尝试制作一个简单的城市生成器。我已经成功地制作了指定高度的积木。

此外,我已经能够编写一个脚本来使用滑块更改块的高度。

问题

  1. 我不能同时做这两件事。 (我想我可以解决这个问题,因为错误只是关于赋值前的引用)
  2. 我想使用水平滑块来增加建筑物的数量(可视化为通过减小宽度来增加 x 轴上的条形数量)。但是这段代码根本不起作用,我的意思是,它甚至没有引发错误。

到目前为止的代码

from tkinter import *
import random

bars = 5
margin = 30
heights= [5, 2, 1, 8, 4]
blocks = []
length = 600
breadth = 360

def draw():
    aligner = margin
    width = (breadth - margin*2)/bars
    for height in heights :
        block = {"height" : height }
        block['rect'] = canvas.create_rectangle(aligner,550-50*height,aligner+width,550, fill="green")
        block['color'] = 'green'
        blocks.append(block)
        aligner += width
    root.update()


def wid(e):
    bars = int(e)
    blocks = []
    heights = []
    for i in range(bars):
        h = random.random()*10
        heights.append(h)
    draw()

def h_rand(e):
    factor = e
    heights = [i * factor for i in heights]
    draw()

root = Tk()


width = 60
aligner = 30

slider_y = Scale(root, from_=1 , to=8, bg="blue",command = h_rand)
slider_y.pack(side=LEFT)

canvas = Canvas(root,height=length,width=breadth)
canvas.pack()

for height in heights :
    block = {"height" : height }
    block['rect'] = canvas.create_rectangle(aligner,550-50*height,aligner+width,550, fill="green")
    block['color'] = 'green'
    blocks.append(block)
    aligner += width


slider_x = Scale(root, from_=50 , to=200, orient = HORIZONTAL, bg="blue",command = wid)
slider_x.pack(side=TOP)

root.mainloop()

对于 "not so descriptive formatting" 的问题,我深表歉意(很高兴在评论中提供更多详细信息)。它困扰了我一段时间,我很沮丧。

问题是wid中的heights是局部变量。您正在更改函数内部的值,但全局变量保持不变。

您要么需要在函数内部将 heights 声明为全局变量,要么使用全局变量而不用新列表替换它。

要将其声明为全局,请在要修改的函数顶部添加 global heights

def wid(e):
    global heights, blocks
    ...

您可以使用列表的 clear 方法来删​​除内容,而无需重置变量本身。为此,请将 heights = [] 替换为 heights.clear() 并将 blocks 替换为相同的 blocks:

def wid(e):
    bars = int(e)
    print("bars:", bars)
    blocks.clear()
    heights.clear()
    ...

您还遇到了在创建新项目之前没有删除旧 canvas 项目的问题。您的 draw 函数需要销毁旧元素。您可以使用 canvas.delete("all") 来做到这一点。