在 HTML5 canvas 上检测鼠标点击圆圈
Detect mouse clicks on circles on HTML5 canvas
我是 canvas 的新手,我正在尝试听鼠标点击我之前在 canvas 上画的圆圈。当我点击它们时,我试图改变圆圈的颜色(可能是绿色)。
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var radius = 15;
for (var i = 0; i < 600; i += 100) {
var x = 100 + i;
var y = 100;
draw_circle(i, x, y, radius);
}
function draw_circle(ID, x, y, radius) {
context.beginPath();
context.arc(x, y, radius, 0, Math.PI * 2, false);
context.fillStyle = 'red';
context.fill();
context.lineWidth = 3;
context.strokeStyle = 'black';
context.stroke();
context.closePath();
}
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<style>
html,
body {
width: 100%;
height: 100%;
margin: 0px;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="700" height="700"></canvas>
</body>
</html>
使用 SVG,这会很容易 - 圆是一个元素,可以有一个点击处理程序,并且有 fill
可以用来改变颜色。
使用 Canvas,您需要:
- 保存您绘制的每个圆(圆心和半径)的数据
- 捕获点击 canvas 为
cx, cy
- 查看你拥有的每个圈子数据
x, y, r
,看是否dx * dx + dy * dy < r * r
,其中dx = cx - x
,dy = cy - y
。满足此等式的圈子被点击
- 重画圆圈
使用Canvas,您可以使用函数addEventListener。您可以检测到相当多的鼠标事件:mousedown、mouseup、mousemove、mouseout 和 mouseover。
这是一个例子:
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<style>
html,
body {
width: 100%;
height: 100%;
margin: 0px;
}
</style>
<script>
function initialize() {
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
canvas.addEventListener("mousedown", doMouseDown, false);
}
function doMouseDown() {
canvas_X = event.pageX;
canvas_Y = event.pageY;
alert("X = " + canvas_X + "Y = " + canvas_Y);
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="700" height="700"></canvas>
</body>
</html>
只需重新添加圆弧路径并使用isPointInPath()
鼠标位置即可。一次只能测试一条弧线,但清除和添加新路径的速度很快。循环执行此操作。
例子
var c = document.querySelector("canvas"), ctx = c.getContext("2d");
getArc(50, 50, 40);
ctx.fill();
c.onclick = function(e) {
var rect = this.getBoundingClientRect(), // get abs. position of canvas
x = e.clientX - rect.left, // adjust mouse-position
y = e.clientY - rect.top;
getArc(50, 50, 40); // get path wo/ filling/stroking it
if (ctx.isPointInPath(x, y)) alert("Clicked");
};
function getArc(x, y, r) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, Math.PI*2);
ctx.closePath();
}
<canvas></canvas>
另一种方法是使用数学和三角函数:
// at this point we have the mouse position, so:
var dx = x - arcX,
dy = y - arcY,
dist = Math.abs(Math.sqrt(dx*dx + dy*dy));
if (dist <= radius) { ...clicked... };
提示:您可以使用 r2 来跳过距离平方。
我是 canvas 的新手,我正在尝试听鼠标点击我之前在 canvas 上画的圆圈。当我点击它们时,我试图改变圆圈的颜色(可能是绿色)。
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var radius = 15;
for (var i = 0; i < 600; i += 100) {
var x = 100 + i;
var y = 100;
draw_circle(i, x, y, radius);
}
function draw_circle(ID, x, y, radius) {
context.beginPath();
context.arc(x, y, radius, 0, Math.PI * 2, false);
context.fillStyle = 'red';
context.fill();
context.lineWidth = 3;
context.strokeStyle = 'black';
context.stroke();
context.closePath();
}
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<style>
html,
body {
width: 100%;
height: 100%;
margin: 0px;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="700" height="700"></canvas>
</body>
</html>
使用 SVG,这会很容易 - 圆是一个元素,可以有一个点击处理程序,并且有 fill
可以用来改变颜色。
使用 Canvas,您需要:
- 保存您绘制的每个圆(圆心和半径)的数据
- 捕获点击 canvas 为
cx, cy
- 查看你拥有的每个圈子数据
x, y, r
,看是否dx * dx + dy * dy < r * r
,其中dx = cx - x
,dy = cy - y
。满足此等式的圈子被点击 - 重画圆圈
使用Canvas,您可以使用函数addEventListener。您可以检测到相当多的鼠标事件:mousedown、mouseup、mousemove、mouseout 和 mouseover。 这是一个例子:
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<style>
html,
body {
width: 100%;
height: 100%;
margin: 0px;
}
</style>
<script>
function initialize() {
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
canvas.addEventListener("mousedown", doMouseDown, false);
}
function doMouseDown() {
canvas_X = event.pageX;
canvas_Y = event.pageY;
alert("X = " + canvas_X + "Y = " + canvas_Y);
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="700" height="700"></canvas>
</body>
</html>
只需重新添加圆弧路径并使用isPointInPath()
鼠标位置即可。一次只能测试一条弧线,但清除和添加新路径的速度很快。循环执行此操作。
例子
var c = document.querySelector("canvas"), ctx = c.getContext("2d");
getArc(50, 50, 40);
ctx.fill();
c.onclick = function(e) {
var rect = this.getBoundingClientRect(), // get abs. position of canvas
x = e.clientX - rect.left, // adjust mouse-position
y = e.clientY - rect.top;
getArc(50, 50, 40); // get path wo/ filling/stroking it
if (ctx.isPointInPath(x, y)) alert("Clicked");
};
function getArc(x, y, r) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, Math.PI*2);
ctx.closePath();
}
<canvas></canvas>
另一种方法是使用数学和三角函数:
// at this point we have the mouse position, so:
var dx = x - arcX,
dy = y - arcY,
dist = Math.abs(Math.sqrt(dx*dx + dy*dy));
if (dist <= radius) { ...clicked... };
提示:您可以使用 r2 来跳过距离平方。