在 HTML5 canvas 上检测鼠标点击圆圈

Detect mouse clicks on circles on HTML5 canvas

我是 canvas 的新手,我正在尝试听鼠标点击我之前在 canvas 上画的圆圈。当我点击它们时,我试图改变圆圈的颜色(可能是绿色)。

var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext('2d');


var radius = 15;
for (var i = 0; i < 600; i += 100) {
  var x = 100 + i;
  var y = 100;
  draw_circle(i, x, y, radius);
}

function draw_circle(ID, x, y, radius) {
  context.beginPath();
  context.arc(x, y, radius, 0, Math.PI * 2, false);
  context.fillStyle = 'red';
  context.fill();
  context.lineWidth = 3;
  context.strokeStyle = 'black';
  context.stroke();
  context.closePath();

}
<!DOCTYPE HTML>
<html>

<head>
  <style>
    html,
    body {
      width: 100%;
      height: 100%;
      margin: 0px;
    }
  </style>
</head>

<body>
  <canvas id="myCanvas" width="700" height="700"></canvas>

</body>

</html>

使用 SVG,这会很容易 - 圆是一个元素,可以有一个点击处理程序,并且有 fill 可以用来改变颜色。

使用 Canvas,您需要:

  • 保存您绘制的每个圆(圆心和半径)的数据
  • 捕获点击 canvas 为 cx, cy
  • 查看你拥有的每个圈子数据x, y, r,看是否dx * dx + dy * dy < r * r,其中dx = cx - xdy = cy - y。满足此等式的圈子被点击
  • 重画圆圈

使用Canvas,您可以使用函数addEventListener。您可以检测到相当多的鼠标事件:mousedown、mouseup、mousemove、mouseout 和 mouseover。 这是一个例子:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
      <style>
            html,
            body {
                 width: 100%;
                 height: 100%;
                 margin: 0px;
            }
      </style>
      <script>
            function initialize() {
                 var canvas = document.getElementById("myCanvas");
                 canvas.addEventListener("mousedown", doMouseDown, false);
            }
            function doMouseDown() {
                 canvas_X = event.pageX;
                 canvas_Y = event.pageY;
                 alert("X = " + canvas_X + "Y = " + canvas_Y);
            }
      </script>
</head>
<body>
     <canvas id="myCanvas" width="700" height="700"></canvas>
</body>
</html>

只需重新添加圆弧路径并使用isPointInPath()鼠标位置即可。一次只能测试一条弧线,但清除和添加新路径的速度很快。循环执行此操作。

例子

var c = document.querySelector("canvas"), ctx = c.getContext("2d");

getArc(50, 50, 40);
ctx.fill();

c.onclick = function(e) {
  var rect = this.getBoundingClientRect(),   // get abs. position of canvas
      x = e.clientX - rect.left,             // adjust mouse-position
      y = e.clientY - rect.top;
  
  getArc(50, 50, 40);                        // get path wo/ filling/stroking it
  if (ctx.isPointInPath(x, y)) alert("Clicked");
};

function getArc(x, y, r) {
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(x, y, r, 0, Math.PI*2);
  ctx.closePath();
}
<canvas></canvas>

另一种方法是使用数学和三角函数:

// at this point we have the mouse position, so:
var dx = x - arcX,
    dy = y - arcY,
    dist = Math.abs(Math.sqrt(dx*dx + dy*dy));

if (dist <= radius) { ...clicked... };

提示:您可以使用 r2 来跳过距离平方。