在 JS canvas 中绘制正弦波不执行任何操作

Drawing sinewave in JS canvas does not do anything

我写了以下代码来从 AudioBuffer 中绘制声波,但我得到的是 canvas 水平直线:

const { audioContext, analyser } = this.getAudioContext();
const source = audioContext.createBufferSource();
source.buffer = audioBuffer;
source.connect(audioContext.destination);

const canvas = document.getElementById('canvas');
const canvasCtx = canvas.getContext("2d");

let sinewaveDataArray = new Uint8Array(analyser.fftSize);

const drawSinewave = function() {
    analyser.getByteTimeDomainData(sinewaveDataArray);
    requestAnimationFrame(drawSinewave);

    canvasCtx.fillStyle = 'white';
    canvasCtx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    canvasCtx.lineWidth = 2;
    canvasCtx.strokeStyle = "black";
    canvasCtx.beginPath();

    const sliceWidth = canvas.width * 1.0 / analyser.fftSize;
    let x = 0;

    for(let i = 0; i < analyser.fftSize; i++) {
        const v = sinewaveDataArray[i] / 128.0; // byte / 2 || 256 / 2
        const y = v * canvas.height / 2;

        if(i === 0) {
            canvasCtx.moveTo(x, y);
        } else {
            canvasCtx.lineTo(x, y);
        }
        x += sliceWidth;
    }

    canvasCtx.lineTo(canvas.width, canvas.height / 2);
    canvasCtx.stroke();
};

source.start();

drawSinewave();

getAudioContext =  () => {
        AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
        const audioContext = new AudioContext();
        const analyser = audioContext.createAnalyser();

        return { audioContext, analyser };
    };

我正在寻找的最终结果类似于此处的第一个图像剪辑:https://meyda.js.org/

知道我错过了什么吗?

我认为需要进行两个小改动才能使其正常工作。

source.start() 需要执行以响应用户事件。可以使用带有点击处理程序的简单按钮来实现这一点。这是处理某些浏览器中存在的自动播放策略所必需的。

aReferenceToAButton.addEventListener('click', async () => {
    await audioContext.resume();
    source.start();
});

最后但同样重要的是,您需要通过 AnalyserNode.

管道传输信号
source
    .connect(analyser)
    .connect(audioContext.destination);

希望对您有所帮助。