std::bind and std::function with polymorphism, base class

std::bind and std::function with polymorphism, base class

我正在尝试将一个对象绑定到一个函数,但是正在调用基础的 class 函数。 该代码只是真实代码的示例。 我只会在后面的真实代码中得到字符串。

 class A {
    public:
        virtual void f(const std::string &s) {
            std::cout << "A " << s << std::endl;
        }
    };

    class B : public A {
    public:
        void f(const std::string &s) override {
            std::cout << "B " << s << std::endl;
        }
    };

    void main() {
        std::unique_ptr<A> a = std::make_unique<B>();

        std::function<void(const std::string &)> callback
                =  std::bind(&A::f, *a, std::placeholders::_1);
        callback("my string");
    }

结果是

 A my string

我尝试将其更改为 &B:f,但出现错误。

No viable conversion from 'typename _Bind_helper<__is_socketlike<void (B::*)(const basic_string<char> &)>::value, void (B::*)(const basic_string<char> &), A &, const _Placeholder<1> &>::type' (aka '_Bind<void (Centerity::Cluster::Correlation::B::*(Centerity::Cluster::Correlation::A, std::_Placeholder<1>))(const std::basic_string<char> &)>') to 'std::function<void (const std::string &)>' (aka 'function<void (const basic_string<char> &)>')

我尝试将其更改为 A* a = B(); 相同的结果。 在任何地方都找不到类似的代码。 当然,创建 B b 会调用 B::f,但这对我没有帮助。

我可以失去绑定并使用 lambda,但我不知道如何。

注意:

我不知道你用的是哪个编译器,但main不应该是空的。我已在下面的代码中修复它:

#include <memory>
#include <iostream>
#include <functional>

class A {
public:
    virtual void f(const std::string &s)
    {
        std::cout << "A " << s << std::endl;
    }
};

class B: public A {
public:
    void f(const std::string &s) override 
    {
        std::cout << "B " << s << std::endl;
    }
};

int main() 
{
    std::unique_ptr<A> a = std::make_unique<B>();
    auto callback = std::bind(&A::f, a.get(), std::placeholders::_1);

    callback("my string");
    return 0;
}

输出:

B my string

要点是将指向基 class 的指针(指向派生 class 的对象)传递给 std::bind(&A::f, a.get(), std::placeholders::_1);

如果你按值传递,那么你的基础 class A 的一个新对象将被创建(通过复制构造函数)并且基础 class 的 f 版本将被调用,正如你所观察到的在你的程序中。

如您要求 lambda 版本:

class A { 
    public:
        virtual void f(const std::string &s) {
            std::cout << "A " << s << std::endl;
        }   
};  

class B : public A { 
    public:
        void f(const std::string &s) override {
            std::cout << "B " << s << std::endl;
        }
};  

int main() {
    std::unique_ptr<A> a = std::make_unique<B>();

    auto callback = [&a](const std::string& s){ return a->f(s); };

    callback("my string");
}