无效写入导致的分段错误

Segmentation fault due to invalid writes

我正在尝试创建一个迷宫 class,它可以读取具有迷宫描述的输入流和 return 一个迷宫。但是,当我 运行 使用此给定输入流进行测试时:

20 10
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#................<.#
#..................#
#...###............#
#.....#............#
#.....#............#
#...###............#
#..................#
#..................#
####################

它给出了一个分段错误,我 运行 valgrind 上的目标文件来检查发生了什么:

Invalid write of size 8
==2482545==    at 0x4032CD: Maze::setTile(Position const&, Tile*) (maze.cpp:47)
==2482545==    by 0x40347B: Maze::read(std::istream&) (maze.cpp:67)
.....
==2482545==  Address 0x0 is not stack'd, malloc'd or (recently) free'd

我真的不明白为什么会出现分段错误或无效写入,在我的代码中,我应该为我的 setTile 函数中的每个图块分配 space,所以应该有 space 给我写。我还将 tile_collection 与我的构造函数堆叠在一起,因此当我调用 Maze(20,10) 时应该初始化 tile_collection,并且 setTile 中的调整大小应该起作用。你能指出我错过了什么吗?提前谢谢你。

Maze::Maze(int width,int height):
  Width(width),Height(height){
  vector<Tile*>* tile_collection=new vector<Tile*>;
}


void Maze::setTile(const Position &pos,Tile *tile){
  tile_collection.resize(pos.getX()+pos.getY()*Width);
  tile_collection[pos.getX()+pos.getY()*(Width)]=tile;
}


Maze *Maze::read(std::istream &in){
  int x;int y;char c;
  if ((in>>x)&&(in>>y)){
      Maze *new_maze=new Maze(x,y);
      //loop over the specified maze dimension
        for (int i=0;i<y;i++){
          for (int j=0;j<x;j++){
            if (in>>c){
              //using tilefactory to change character into a tile
              TileFactory *fac=fac->getInstance();
              Tile* temp=fac->createFromChar(c);
              //if createFromChar fails, return nullptr, otherwise set tile at position j,i
              if (temp==nullptr){
                return nullptr;
              }
              else{
                new_maze->setTile(Position(j,i),temp);
              }
            }
          }
        }
        return new_maze;
  }
  else{
    return nullptr;
  }
}


tile_collection.resize(pos.getX()+pos.getY()*Width);
tile_collection[pos.getX()+pos.getY()*(Width)]=tile;

相同
int p = pos.getX()+pos.getY()*Width;

tile_collection.resize(p);
tile_collection[p]=tile;

Except,现在很明显你访问越界了。如果要写入位置 p,则至少需要分配 p + 1 个元素,因为在 C++ 中几乎所有内容都是基于 0 的。

vector<Tile*>* tile_collection=new vector<Tile*>; 将初始化新的 local 变量并泄漏内存。与成员tile_collection完全无关。如果 tile_collection 是类型 vector<Tile*> 的成员变量(即 不是 指针),它将由构造函数初始化,无需任何显式代码。

其次

tile_collection.resize(pos.getX()+pos.getY()*Width);
tile_collection[pos.getX()+pos.getY()*(Width)]=tile;

导致越界访问。对于大小为 n 的向量,有效索引为 0...n-1。 似乎也有逻辑错误。每次 向其写入内容时,您都会调整矢量 的大小(您还会减小其大小,例如,当 pos 接近 (0, 0) 时)。也许你想要更多这样的东西:

除非迷宫不能动态增长,否则您只需要调整向量大小一次,或者如果大小正确则进行初始化:

Maze::Maze(int width, int height):
  Width(width),
  Height(height),
  tile_collection(width * height) { }

并稍微简化 setTile

void Maze::setTile(const Position &pos,Tile *tile){
    tile_collection[pos.getX() + pos.getY() * Width] = tile;
}