Flutter:当我抛出异常时,Builder 在未来的构建器中调用两次

Flutter: Builder calls twice in future builder when i throw exception

在 initState 方法上创建我的未来方法实例后,我正在尝试在我未来的构建器上使用 snackbar 来显示 error.So:

Future<DetailModel> futureDetail;
  ...
   @override
  void initState() {
    futureDetail =
        DetailProvider().detailProvider(widget.id);
    super.initState();
  }

在 futureBuilder 中我使用如下:

Center(
              child: SingleChildScrollView(
                child: FutureBuilder(
                  future: futureDetail,
                  builder:
                      (context, AsyncSnapshot<DetailProductModel> snapshot) {
                    if (!snapshot.hasError ||
                        snapshot.connectionState == ConnectionState.waiting) {
                      return Center(
                        child: CircularProgressIndicator(),
                      );
                    }
                    if (snapshot.hasData && snapshot.data.data != null) {
                      return Container();
                    }
                    if (snapshot.hasError &&
                        snapshot.error != null &&
                        snapshot.data == null) {
                      WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback((_) =>
                          showSnackbar(snapshot.error.toString(), context));
                      return Container();
                    } else {
                      return Center(
                        child: Text('failed to load'),
                      );
                    }
                  },
                ),
              ),
            ),

detailProvider 方法调用 http 服务,在我的示例中,我抛出 SocketException 以在构建器上获取错误并显示 snackbar。

I know future builder is for showing a widget per state but i want to show snakbar.

但是生成器被调用了两次,snackbar 显示了两次错误? 我在两次构建中检查了这三个条件是否相同 snapshot.hasError and snapshot.error != null and snapshot.data == null 。我怎样才能避免显示两次 snakbar?

更新: 我分享的代码有问题。请检查一下。

首先,始终在 FutureBuilder 之外创建 SnackBar,因为 FutureBuilder 会不断被调用,因此会导致无限循环。您可以做的是使用 catchError。在创建新的 SnackBar 之前,您仍然可以使用我们已经声明的变量检查是否有活动的 SnackBar。

你会看到 SnackBar 只会出现一次,即使当你 运行 下面的代码时我调用了它三次。

应用相同的方式更新您自己的代码:

class App extends StatefulWidget {
  @override
  _AppState createState() => _AppState();
}

class _AppState extends State<App> {
  bool snackBarActive = false;
  Future<String> futureDetail;

  @override
  void initState() {
    futureDetail = Future<String>.error('An error Occurred').catchError((errText) {
      showSnackBar(errText);
      showSnackBar(errText);
      showSnackBar(errText);
    });
    super.initState();
  }

  void showSnackBar(String errText) {
    if (!snackBarActive) {
      setState(() {
        snackBarActive = true;
      });

      WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback((_) => Scaffold.of(context)
              .showSnackBar(SnackBar(
                content: Text(errText),
              ))
              .closed
              .whenComplete(() {
            setState(() {
              snackBarActive = false;
            });
          }));
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: Center(
        child: SingleChildScrollView(
          child: FutureBuilder(
            future: futureDetail,
            builder: (context, AsyncSnapshot<String> snapshot) {
              if (!snapshot.hasError &&
                  snapshot.hasData &&
                  snapshot.data != null) {
                return Container();
              } else {
                return Center(
                  child: Text('failed to load'),
                );
              }
            },
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}