修改 class 内的指针
Modify pointer inside class
我在 class 中操作指针时遇到问题。
#include <iostream>
using namespace std;
class myClass {
public:
void modifyPointer(float *pointer);
};
void myClass::modifyPointer(float *pointer) {
pointer = new float[3];
pointer[0] = 0;
pointer[1] = 1;
pointer[2] = 2;
cout << "Address: " << pointer << endl;
}
int main()
{
float* pointer;
myClass object;
object.modifyPointer(pointer);
cout << "Address: " << pointer << endl;
cout << "Values: " << pointer[0] << "," << pointer[1] << "," << pointer[2]
<< std::endl;
return 0;
}
当我在 class 中打印指针时,我得到了它的地址,但是在主程序中,我在打印值时得到了一个 0 地址和一个段错误。我怎么修改这个指针有什么错?
您正在复制指针,因此您看不到 main
中的更改。您需要通过引用获取指针,如下所示:
void myClass::modifyPointer(float * &pointer) {
pointer = new float[3];
// ...
}
当然,您还必须更改此函数的声明。
这是一个有效的 demo。
指针与任何其他对象一样。按值将对象作为参数传递会创建该对象的副本。这意味着 main()
中的原始 pointer
不受影响。由于它不受影响且未初始化,因此使用 pointer[any_index]
越界访问数组会导致 undefined behavior。而是通过引用传递:
void modifyPointer(float*& pointer)
我在 class 中操作指针时遇到问题。
#include <iostream>
using namespace std;
class myClass {
public:
void modifyPointer(float *pointer);
};
void myClass::modifyPointer(float *pointer) {
pointer = new float[3];
pointer[0] = 0;
pointer[1] = 1;
pointer[2] = 2;
cout << "Address: " << pointer << endl;
}
int main()
{
float* pointer;
myClass object;
object.modifyPointer(pointer);
cout << "Address: " << pointer << endl;
cout << "Values: " << pointer[0] << "," << pointer[1] << "," << pointer[2]
<< std::endl;
return 0;
}
当我在 class 中打印指针时,我得到了它的地址,但是在主程序中,我在打印值时得到了一个 0 地址和一个段错误。我怎么修改这个指针有什么错?
您正在复制指针,因此您看不到 main
中的更改。您需要通过引用获取指针,如下所示:
void myClass::modifyPointer(float * &pointer) {
pointer = new float[3];
// ...
}
当然,您还必须更改此函数的声明。
这是一个有效的 demo。
指针与任何其他对象一样。按值将对象作为参数传递会创建该对象的副本。这意味着 main()
中的原始 pointer
不受影响。由于它不受影响且未初始化,因此使用 pointer[any_index]
越界访问数组会导致 undefined behavior。而是通过引用传递:
void modifyPointer(float*& pointer)