UIViewRepresentable 及其内容的固有大小

UIViewRepresentable and its content's intrinsic size

我为 UIVisualEffectView 创建了一个 UIViewRepresentable 以使某些组件充满活力。这行得通,但是它似乎有时会垂直收缩控件,或者只是在 运行 时间随机改变它们的边界。我似乎无法让它可靠地工作。我需要它来处理任何 SwiftUI 内容,甚至其他 UIViewRepresentable 用于代替内容。将 UIVisualEffectView 包裹在 UIView 内并使用自动布局似乎有所帮助,但其他控件(例如包裹在 UIViewRepresnetable 内的自定义 UILabel 会被垂直剪裁)。

public struct VibrantView<Content: View>: UIViewRepresentable {
  private let content: UIView!

  private let vibrancyBlurEffectStyle: UIBlurEffect.Style

  init(vibrancyBlurEffectStyle: UIBlurEffect.Style, @ViewBuilder content: () -> Content) {
    self.content = UIHostingController(rootView: content()).view

    self.vibrancyBlurEffectStyle = vibrancyBlurEffectStyle
  }

  public func makeUIView(context: Context) -> UIView {
    let containerView = UIView()

    let blurEffect = UIBlurEffect(style: vibrancyBlurEffectStyle)
    let vibrancyEffect = UIVibrancyEffect(blurEffect: blurEffect)
    let blurView = UIVisualEffectView(effect: vibrancyEffect)

    blurView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
    containerView.addSubview(blurView)

    content.backgroundColor = .clear
    content.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
    blurView.contentView.addSubview(content)

    NSLayoutConstraint.activate([
      blurView.widthAnchor.constraint(equalTo: containerView.widthAnchor),
      blurView.heightAnchor.constraint(equalTo: containerView.heightAnchor),

      content.widthAnchor.constraint(equalTo: blurView.widthAnchor),
      content.heightAnchor.constraint(equalTo: blurView.heightAnchor),
    ])

    content.setContentHuggingPriority(.defaultLow, for: .vertical)
    content.setContentHuggingPriority(.defaultLow, for: .horizontal)
    content.setContentCompressionResistancePriority(.defaultHigh, for: .horizontal)
    content.setContentCompressionResistancePriority(.defaultHigh, for: .vertical)

    blurView.setContentHuggingPriority(.defaultLow, for: .vertical)
    blurView.setContentHuggingPriority(.defaultLow, for: .horizontal)
    blurView.setContentCompressionResistancePriority(.defaultHigh, for: .horizontal)
    blurView.setContentCompressionResistancePriority(.defaultHigh, for: .vertical)

    return containerView
  }

  public func updateUIView(_ uiView: UIView, context: Context) {
  }
}

用作:

  ...

  VibrantView(vibrancyBlurEffectStyle: .dark) {
    Text("Hello")
      .foregroundColor(Color.gray)
  }

当 运行 在 VStack 内有其他视图的设备上时,您会看到 "Hello" 从底部被部分剪裁。在预览中,您会在 "Hello" 周围看到一个更大的蓝色矩形(边界),而我希望它包含内容。 VStack不假设全自然高度。

使用 fixedSize() 不起作用,与其他控件一起使用时会产生更奇怪的结果。

为什么这么复杂?

试试这个:

struct Blur: UIViewRepresentable {
    #if os(iOS)
    var style: UIBlurEffect.Style = .systemMaterial
    #else
    var style: UIBlurEffect.Style = .light
    #endif

    init(_ style: UIBlurEffect.Style = .dark) {
        self.style = style
    }

    func makeUIView(context: Context) -> UIVisualEffectView {
        return UIVisualEffectView(effect: UIBlurEffect(style: style))
    }
    func updateUIView(_ uiView: UIVisualEffectView, context: Context) {
        uiView.effect = UIBlurEffect(style: style)
    }
}

并使用:

 Text("Great text with prominent")
                    .font(.largeTitle)
                    .padding()
                    .background(Blur(.prominent))

一般来说,您不应该在 UIViewRepresentable 中使用约束 -> 大小将由父视图定义,例如本例中的 Text 或 VStack,后者为模糊提供了正确的大小。通常模糊不是单独存在的,但典型的是模糊背景,因为您想在其上放置文字以便更好地阅读文字。

在尝试了各种技术和 hack 之后 - 我根本无法让 UIKit 容器(即 VibrantView)可靠地包含其 SwiftUI 内容,而不在顶部添加固定大小的 .frame(...) 修饰符 - 这使得很难将其与动态大小的 Text 一起使用。

对我有用的是有点 hack,可能不适用于那里的每个通用视图(并且可能不会很好地扩展到几十个视图),但适用于简单的用例,特别是如果您将其托管在动态大小的 UITableViewCell.

想法是使用相同视图的虚拟版本,并在 .overlay( ... ) 中设置 VibrantView。这将强制叠加层采用与父级 SwitfUI View 相同的整体大小。由于应用修饰符的视图是 VibrantView 包装的同一视图的副本,因此您最终会在运行时和 Xcode 预览中获得正确的动态大小。

所以像这样:

  SomeView()
    .frame(minWidth: 0, maxWidth: .infinity)
    .overlay(
      VibrantView(vibrancyBlurEffectStyle: .dark) {
        SomeView()
         .frame(minWidth: 0, maxWidth: .infinity)
      }
  )

我可以想象将它变成一个修饰符,以便它在一次调用中包含上面的内容,但在我的例子中,为了确保它对图像保持高性能,我正在做这样的事情:

  Circle()
    .foregroundColor(.clear)
    .frame(width: 33, height: 33)
    .overlay(
      VibrantView(vibrancyBlurEffectStyle: .systemMaterialDark) {
        Image("some image")
          .resizable()
      }
  )

创建一个 Circle 可以说比实际图像更轻。我创建一个透明圆圈,在那里设置图像的实际大小,然后将 VibrantView 容器放入 overlay.