如何使用 setter 作为对象的向量

how to use a setter for vector of an object

std::vector<Game*> games;

我有以下 setter:

void Instructor::setGames(const std::vector<Game *> &value)
{
    games = value;
}

我正在尝试这样使用它:

 Game g1, g2, g3;
std::vector <Game> gameSet;
    gameSet.push_back(g1);
    gameSet.push_back(g2);
    gameSet.push_back(g3);
    i.setGames(&gameSet);

但是我一直收到这个错误:

error: no matching function for call to ‘Instructor::setGames(std::vector<Game>*)’
     i.setGames(&gameSet);

这也不行。

 i.setGames(gameSet);

我做错了什么?我想在不更改 std::vector<Game*> games;

的情况下解决此问题

i.setGames(&gameSet);

需要 setGames 获取指向 std::vector<Game> 的指针。这意味着以下函数签名

void Instructor::setGames(std::vector<Game> *value);

你拥有的是简单的 const ref std::vector<Game*>

void Instructor::setGames(const std::vector<Game*> &value);

很明显它们是不同的类型,你有错误。


你只需要const std::vector<Game>& value

void Instructor::setGames(const std::vector<Game>& value)
{
    games = value; // also change the type of games  to be std::vector<Game>
}

主要

  Game g1, g2, g3;
  std::vector <Game> gameSet{ g1, g2, g3};
  i.setGames(gameSet);

鉴于您有一个 Game 指针向量,这是它将接受的对象类型,因此 g1g2g3 必须是指针:

Game *g1, *g2, *g3;
std::vector <Game*> gameSet;

g1 = new Game(); //intialize pointers
g2 = new Game();
g3 = new Game();
//...
i.setGames(gameSet);

Live demo

请注意,现在使用原始指针并不是一个好的做法,最好使用智能指针,研究一下。

What is a smart pointer and when should I use one?