如何让一个精灵成为另一个精灵的障碍?

How to make a Sprite an obstacle for another Sprite?

我正在制作一款游戏,其中包含移动的精灵和学习 SpriteKit 的障碍。我希望移动的精灵与障碍物发生碰撞并从障碍物上弹开,但我希望障碍物保持固定。我该怎么做呢?我尝试了以下但没有成功:

更新: - 设置 obstacle.physicsBody?.collisionBitMask = PhysicsCategory.none 使精灵与障碍物碰撞而不是相反。

object设置如下,鱼是另一个精灵:

obstacle.position = location
obstacle.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: obstacle.size)
obstacle.physicsBody?.isDynamic = true
obstacle.physicsBody?.categoryBitMask = PhysicsCategory.obstacle
obstacle.physicsBody?.contactTestBitMask = PhysicsCategory.fish
obstacle.physicsBody?.collisionBitMask = PhysicsCategory.fish
obstacle.physicsBody?.usesPreciseCollisionDetection = true
self.obstacles.append(obstacle)
super.addChild(obstacle)

如果我做错了什么/误解了,请告诉我。谢谢。

找到答案here。其中一个对象需要 .physicsBody?.isDynamic = true。在这种情况下,我将障碍设置为 false,因此它是静止的。