Javafx 形状错位

Javafx shapes dislocation

我在 javafx 中遇到形状错位问题。 我正在使用 javafx.scene.shape.Shape 对形状进行一些计算。当我像下面的第一个代码一样将所有形状放在一起时,一切都很好。但是在我更扩展的程序中,我的想法是动态地向 AnchorPane 添加形状(如果它有帮助我可以使用其他类型的窗格)。我在下面粘贴了第二个代码,它显示了形状错位。

第一个代码(好结果):

public class Controller {
public AnchorPane displayPane;

public Circle circleA = new Circle();
public Circle circleB = new Circle();
public Shape resultShape;

public void initialize() {
    setupShapes();
    displayPane.getChildren().add(circleA);
    displayPane.getChildren().add(circleB);
}

public void setupShapes() {
    double d = 100;
    double x = Math.sqrt(3 * Math.pow(d, 2) / 4);

    circleA.setCenterX(300.0);
    circleA.setCenterY(300.0 - d);
    circleA.setRadius(150);
    circleA.setFill(Color.TRANSPARENT);
    circleA.setStroke(Color.BLACK);
    circleA.setStrokeWidth(2);

    circleB.setCenterX(300.0 + x);
    circleB.setCenterY(300.0 + d / 2);
    circleB.setRadius(150);
    circleB.setFill(Color.TRANSPARENT);
    circleB.setStroke(Color.BLACK);
    circleB.setStrokeWidth(2);

    resultShape = Shape.intersect(circleA, circleB);
    resultShape.setFill(Color.DEEPSKYBLUE);
    displayPane.getChildren().add(resultShape);
}
}

第二个代码(错误结果):

public class Controller {
    public AnchorPane displayPane;

    public Circle circleA = new Circle();
    public Circle circleB = new Circle();
    public Shape resultShape;

    public void initialize() {
        setupShapes();
        displayPane.getChildren().add(circleA);
        displayPane.getChildren().add(circleB);

        resultShape = Shape.intersect(circleA, circleB);
        resultShape.setFill(Color.DEEPSKYBLUE);
        displayPane.getChildren().add(resultShape);
    }

    public void setupShapes() {
        double d = 100;
        double x = Math.sqrt(3 * Math.pow(d, 2) / 4);

        circleA.setCenterX(300.0);
        circleA.setCenterY(300.0 - d);
        circleA.setRadius(150);
        circleA.setFill(Color.TRANSPARENT);
        circleA.setStroke(Color.BLACK);
        circleA.setStrokeWidth(2);

        circleB.setCenterX(300.0 + x);
        circleB.setCenterY(300.0 + d / 2);
        circleB.setRadius(150);
        circleB.setFill(Color.TRANSPARENT);
        circleB.setStroke(Color.BLACK);
        circleB.setStrokeWidth(2);
    }
}

此代码仅显示我较大代码的简化版本,但以复杂的方式说明了我的问题, 我认为我这样做的方式可能不是最好的。我想得到你的想法,使它正常工作。 感谢您以后的评论和回答。

[编辑] 我的简单 fx​​ml:

<AnchorPane fx:controller="sample.Controller"
        xmlns:fx="http://javafx.com/fxml" prefHeight="720" prefWidth="1280">
<children>
    <AnchorPane fx:id="displayPane" layoutX="60.0" layoutY="60.0" prefHeight="600.0" prefWidth="600.0" />
</children>

当我将 anchorPane 更改为 Pane 时,没有任何变化。

如果您想查看形状及其位置的详细信息,可以使用 System.out.println(resultShape) 在控制台中打印出来。

对两个版本执行此操作后,您会注意到错误的版本在 X 轴上移位了 60.0,在 Y 轴上移位了 60.0。它仅在您在圆圈后添加 resultShape 时发生,并且是由 AnchorPane 中的 layoutX 和 layoutY 的值引起的。

圆心设置为特定值。如果您在将它们添加到窗格之前将它们相交,则将使用这些值计算您的 resultShape 的位置。之后,displayPane.getChildren().add() 将仅转移所有三个对象一次——这是预期的结果。

当您在将圆圈添加到 AnchorPane 后尝试获取 resultShape 时,将使用已经由 displayPane.getChildren().add() 移位的值计算其位置,这将是一个很好的位置。不幸的是,将 resultShape 添加到 AnchorPane 将再次移动它 - 它将被移位 "twice".

有一些方法可以解决这个问题:

1) 将 resultShape 添加到主 AnchorPane(displayPane 的父级)- 您将避免第二次易位。

2) 在将圆圈添加到显示窗格之前将它们相交(就像在代码的第一个版本中一样)- 所有对象只会移位一次。

3) 删除不需要的 layoutX 和 layoutY。

希望对您有所帮助。