有没有办法使用命名箭头函数来维护对象内部的词法范围?
Is there a way to use named arrow function to maintain lexical scope inside an object?
说明:
我正在使用 window.addEventListener()
并想调用命名函数(不是匿名函数),因为我希望能够在稍后阶段使用 removeEventListener ..
但是,eventHandler 中的 console.log
是一个箭头函数,表明 "this" 仍然指向 window 对象而不是游戏对象。
PS: 重构时忽略代码的其他部分,其余部分可能还不完整,
我知道我可以使用构造函数,但我正处于学习阶段,在学习构造函数之前,我想看看是否可以在没有构造函数的情况下完成此操作
function makeGameObject() {
return {
score: 0,
level: 1,
start() {
for (let coin of coins) {
this.moveCoin(coin);
}
window.addEventListener("keydown", this.gameOn)
},
stop() {
window.removeEventListener("keydown", this.gameOn);
},
gameOn: (evt) => {
console.log(this);
if (evt.key.toUpperCase() === "W" || evt.key === "ArrowUp") {
this.moveObject(player, 30, 'up');
} else if (evt.key.toUpperCase() === "S" || evt.key === "ArrowDown") {
this.moveObject(player, 30, 'down');
} else if (evt.key.toUpperCase() === "A" || evt.key === "ArrowLeft") {
this.moveObject(player, 30, 'left');
player.style.transform = 'scale(-1,1)';
} else if (evt.key.toUpperCase() === "D" || evt.key === "ArrowRight") {
this.moveObject(player, 30, 'right');
player.style.transform = 'scale(1,1)';
}
for (let coin of coins) {
if (this.isTouching(player, coin)) {
this.moveCoin(coin);
score++;
h1.innerText = score;
}
}
},
这里是对函数的调用:
const player = document.querySelector("#player");
const coins = document.querySelectorAll(".coin");
const body = document.querySelector("body");
const h1 = document.querySelector("h1");
const game = makeGameObject();
game.start();
一种方法是动态创建 gameOn()
的绑定版本并改用它:
{
// ...
start() {
for (let coin of coins) {
this.moveCoin(coin);
}
if (this.boundGameOn === undefined) {
this.boundGameOn = this.gameOn.bind(this);
}
window.addEventListener("keydown", this.boundGameOn)
},
stop() {
window.removeEventListener("keydown", this.boundGameOn);
},
// ...
}
理想情况下,您会在构造函数中执行此操作。如果你有一个构造函数而不是一个对象字面量,你可以这样做:
function GameObject () {
this.boundGameOn = this.gameOn.bind(this)
}
GameObject.prototype = {
// rest of code ..
}
事实上,在 React 应用程序中,这种设计模式并不少见:
function GameObject () {
this.gameOn = this.gameOn.bind(this); // MAGIC!!
}
GameObject.prototype = {
// ...
start() {
for (let coin of coins) {
this.moveCoin(coin);
}
window.addEventListener("keydown", this.gameOn)
},
stop() {
window.removeEventListener("keydown", this.gameOn);
},
// ...
}
MAGIC 行确保 gameOn()
中的 this
始终 指向游戏对象,因为您正在用自身的绑定版本覆盖它。
这在 ES6 class 语法中看起来稍微干净一些(仅略微,我个人对这两种语法都没有偏好):
class GameObject {
constructor () {
this.gameOn = this.gameOn.bind(this); // MAGIC!!
}
// ...
start() {
for (let coin of coins) {
this.moveCoin(coin);
}
window.addEventListener("keydown", this.gameOn)
}
stop() {
window.removeEventListener("keydown", this.gameOn);
}
// ...
}
使用为 ES7 提出的实验性 class 属性 语法,它甚至更简单:您可以只使用箭头函数(暂时不要直接使用它,2020 年年中,因为 Safari 可以不支持这个但是如果你使用 Babel 或 Typescript 你可以编译成 ES6):
class GameObject {
// ...
start = () => {
for (let coin of coins) {
this.moveCoin(coin);
}
window.addEventListener("keydown", this.gameOn)
}
stop = () => {
window.removeEventListener("keydown", this.gameOn);
}
// ...
}
在这种情况下this
受箭头函数约束。
说明:
我正在使用 window.addEventListener()
并想调用命名函数(不是匿名函数),因为我希望能够在稍后阶段使用 removeEventListener ..
但是,eventHandler 中的 console.log
是一个箭头函数,表明 "this" 仍然指向 window 对象而不是游戏对象。
PS: 重构时忽略代码的其他部分,其余部分可能还不完整, 我知道我可以使用构造函数,但我正处于学习阶段,在学习构造函数之前,我想看看是否可以在没有构造函数的情况下完成此操作
function makeGameObject() {
return {
score: 0,
level: 1,
start() {
for (let coin of coins) {
this.moveCoin(coin);
}
window.addEventListener("keydown", this.gameOn)
},
stop() {
window.removeEventListener("keydown", this.gameOn);
},
gameOn: (evt) => {
console.log(this);
if (evt.key.toUpperCase() === "W" || evt.key === "ArrowUp") {
this.moveObject(player, 30, 'up');
} else if (evt.key.toUpperCase() === "S" || evt.key === "ArrowDown") {
this.moveObject(player, 30, 'down');
} else if (evt.key.toUpperCase() === "A" || evt.key === "ArrowLeft") {
this.moveObject(player, 30, 'left');
player.style.transform = 'scale(-1,1)';
} else if (evt.key.toUpperCase() === "D" || evt.key === "ArrowRight") {
this.moveObject(player, 30, 'right');
player.style.transform = 'scale(1,1)';
}
for (let coin of coins) {
if (this.isTouching(player, coin)) {
this.moveCoin(coin);
score++;
h1.innerText = score;
}
}
},
这里是对函数的调用:
const player = document.querySelector("#player");
const coins = document.querySelectorAll(".coin");
const body = document.querySelector("body");
const h1 = document.querySelector("h1");
const game = makeGameObject();
game.start();
一种方法是动态创建 gameOn()
的绑定版本并改用它:
{
// ...
start() {
for (let coin of coins) {
this.moveCoin(coin);
}
if (this.boundGameOn === undefined) {
this.boundGameOn = this.gameOn.bind(this);
}
window.addEventListener("keydown", this.boundGameOn)
},
stop() {
window.removeEventListener("keydown", this.boundGameOn);
},
// ...
}
理想情况下,您会在构造函数中执行此操作。如果你有一个构造函数而不是一个对象字面量,你可以这样做:
function GameObject () {
this.boundGameOn = this.gameOn.bind(this)
}
GameObject.prototype = {
// rest of code ..
}
事实上,在 React 应用程序中,这种设计模式并不少见:
function GameObject () {
this.gameOn = this.gameOn.bind(this); // MAGIC!!
}
GameObject.prototype = {
// ...
start() {
for (let coin of coins) {
this.moveCoin(coin);
}
window.addEventListener("keydown", this.gameOn)
},
stop() {
window.removeEventListener("keydown", this.gameOn);
},
// ...
}
MAGIC 行确保 gameOn()
中的 this
始终 指向游戏对象,因为您正在用自身的绑定版本覆盖它。
这在 ES6 class 语法中看起来稍微干净一些(仅略微,我个人对这两种语法都没有偏好):
class GameObject {
constructor () {
this.gameOn = this.gameOn.bind(this); // MAGIC!!
}
// ...
start() {
for (let coin of coins) {
this.moveCoin(coin);
}
window.addEventListener("keydown", this.gameOn)
}
stop() {
window.removeEventListener("keydown", this.gameOn);
}
// ...
}
使用为 ES7 提出的实验性 class 属性 语法,它甚至更简单:您可以只使用箭头函数(暂时不要直接使用它,2020 年年中,因为 Safari 可以不支持这个但是如果你使用 Babel 或 Typescript 你可以编译成 ES6):
class GameObject {
// ...
start = () => {
for (let coin of coins) {
this.moveCoin(coin);
}
window.addEventListener("keydown", this.gameOn)
}
stop = () => {
window.removeEventListener("keydown", this.gameOn);
}
// ...
}
在这种情况下this
受箭头函数约束。