加工成型
Making a shape in processing
我正在制作有关处理的动画。然后,我对代码有疑问。通常,我的代码比较长。但是,我制作了一个简单的代码,对初学者也很有用。我的示例代码:
void setup() {
size(250, 250);
}
void draw() {
background(102);
translate(100, 100);
beginShape();
vertex(0,0);
vertex(-50, 50);
vertex(0, 100);
endShape();
}
我必须使用三个顶点,并且我想像 texture()
中那样对形状进行纹理处理。怎么做到的?
为了将图像作为纹理放在形状上:
- 使用 P2D 或 P3D 渲染,而不是默认渲染。
- 加载要为您的形状添加纹理的图像。
- 开始设置形状时调用
texture()
函数。
- 为纹理图像建立 mode (IMAGE) 和 wrap (CLAMP)。
- 选择图像的三个点作为三角形的顶点。例如
(0, 0)
、(0, img.height)
和 (img.width, img.height)
.
PImage img;
void setup() {
size(250, 250, P2D);
img = loadImage("rectangular_image.jpg");
textureMode(IMAGE);
textureWrap(CLAMP);
}
void draw() {
background(102);
translate(100, 100);
noStroke();
beginShape();
texture(img);
vertex(0, 0, 0, 0);
vertex(-50, 50, 0, img.height);
vertex(0, 100, img.width, img.height);
endShape();
}
我正在制作有关处理的动画。然后,我对代码有疑问。通常,我的代码比较长。但是,我制作了一个简单的代码,对初学者也很有用。我的示例代码:
void setup() {
size(250, 250);
}
void draw() {
background(102);
translate(100, 100);
beginShape();
vertex(0,0);
vertex(-50, 50);
vertex(0, 100);
endShape();
}
我必须使用三个顶点,并且我想像 texture()
中那样对形状进行纹理处理。怎么做到的?
为了将图像作为纹理放在形状上:
- 使用 P2D 或 P3D 渲染,而不是默认渲染。
- 加载要为您的形状添加纹理的图像。
- 开始设置形状时调用
texture()
函数。 - 为纹理图像建立 mode (IMAGE) 和 wrap (CLAMP)。
- 选择图像的三个点作为三角形的顶点。例如
(0, 0)
、(0, img.height)
和(img.width, img.height)
.
PImage img;
void setup() {
size(250, 250, P2D);
img = loadImage("rectangular_image.jpg");
textureMode(IMAGE);
textureWrap(CLAMP);
}
void draw() {
background(102);
translate(100, 100);
noStroke();
beginShape();
texture(img);
vertex(0, 0, 0, 0);
vertex(-50, 50, 0, img.height);
vertex(0, 100, img.width, img.height);
endShape();
}