如何为glTexImage函数设置Internal format和format
How to set the Internal format and format for the glTexImage function
我正在接收 BGRA 格式的像素数据。
为了显示图像我需要设置这个
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, 1920, 1080, 0, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
最初我在尝试
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_BGRA, 1920, 1080, 0, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
我的理解是,第二个参数是提供给函数的纹素数据的格式,第一个是如何在内部存储它。
这些格式是否相互链接?
GL_BGRA
不是有效的内部格式,请参阅 glTexImage2D
。 format 和 type 参数指定源数据的格式。 internalformat参数指定目标纹理图像的格式。
当调用glTexImage2D
时,指定二维纹理图像并将源图像转换为目标的内部格式。
我正在接收 BGRA 格式的像素数据。
为了显示图像我需要设置这个
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, 1920, 1080, 0, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
最初我在尝试
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_BGRA, 1920, 1080, 0, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
我的理解是,第二个参数是提供给函数的纹素数据的格式,第一个是如何在内部存储它。
这些格式是否相互链接?
GL_BGRA
不是有效的内部格式,请参阅 glTexImage2D
。 format 和 type 参数指定源数据的格式。 internalformat参数指定目标纹理图像的格式。
当调用glTexImage2D
时,指定二维纹理图像并将源图像转换为目标的内部格式。