重新绘制 Table Swing JTable 问题

Repaint Table issue with Swing JTable

我正在使用 swing JTable,但在重绘时遇到了问题 table。我用下面的代码

画了一个 JTable
Object[] column = new Object[]{"Entity", "Attribute"};
Object[][] rowData = new Object[][]{{"E1", "A1"},{"E2", "A2"}};
TableCellRenderer cellRenderer = new TableCellRenderer();

JTable table = new JTable(new DefaultTableModel(rowData, column));

table.setCellSelectionEnabled(true);

table.getColumnModel().getColumn(0).setCellRenderer(cellRenderer);

下面是我的 table 渲染器代码 ..

public class TableCellRenderer implements javax.swing.table.TableCellRenderer {

//private JPanel panel;
JTextField field;
private JTable table;   

@Override
public Component getTableCellRendererComponent(final JTable table, final Object value,
        boolean isSelected, boolean hasFocus, final int row, final int column) {

    this.table = table;
    //JTextField field = null;
    System.out.println("Rendere : Row : " + row + "Column : " + column);
    final JPanel panel = new JPanel();
    panel.setLayout(new BorderLayout());

    JButton button = new JButton("?");
    button.setPreferredSize(new Dimension(20, panel.getHeight()));
    button.addActionListener(new ActionListener() {

        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
            new SelectionDialog(panel, table, value, row, column);

        }
    });
    if(table.getValueAt(row, column) != null){
        field = new JTextField(table.getValueAt(row, column).toString());
    }else{
        field = new JTextField(table.getValueAt(row, column).toString());
    }
    field.setPreferredSize(new Dimension(30, panel.getHeight()));
    panel.add(field, BorderLayout.WEST);
    panel.add(button, BorderLayout.EAST);

    return panel;

}

这就是我更新 table..

中单元格内容的方式
SelectionDialog.this.table.getModel().setValueAt("E7", 0, 0);

我正在通过 SelectionDialog 更新 table 模型数据,例如将第 0 行、第 0 列的数据更改为 E7 等。更改 table 模型中的数据后,我尝试了以下选项,但其中 none 已刷新视图中的 table 数据,但是 JTable 模型中的数据已正确更新。如果我即时添加一个新行,然后调用以下方法,那么一切正常,但如果我修改现有行模型中的数据,则下面提到的解决方案 none 正在工作

//((DefaultTableModel)SelectionDialog.this.table.getModel()).addRow(new Object[]{"E3", "A3"});
            //((DefaultTableModel)SelectionDialog.this.table.getModel()).fireTableCellUpdated(SelectionDialog.this.row, SelectionDialog.this.column);
            //((DefaultTableModel)SelectionDialog.this.table.getModel()).fireTableChanged(new TableModelEvent(SelectionDialog.this.table.getModel()));
            //((DefaultTableModel)SelectionDialog.this.table.getModel()).fireTableStructureChanged();
            //SelectionDialog.this.table.repaint();
        //  SelectionDialog.this.table.revalidate();

请提供有关该问题的任何见解,因为我正在摇摆并且可能遗漏了一些非常重要的事情。

编辑 1:只是添加了一个我想早点放但不知道怎么错过的便条。 Table 通常不会更新,但如果我从进行更改的单元格中移出焦点,或者我更改 table 的大小,那么它会立即将该特定单元格的内容更改为新的选定值。

问题已解决:

我将我的发现提供给面临类似问题的人。

我在 table 的每个单元格内渲染了一个按钮和一个文本框。单击按钮时(未提供编辑器代码,因为它看起来与我无关,无法放置在这里)会出现一个对话框,该对话框从用户输入值并更新特定的列和行。 我提到的行在我的 post 末尾(编辑 1 之前)工作正常,但是渲染器没有执行,除非我手动从选定的单元格(其按钮被单击)或手动更改大小jtable 是有意义的,因为按钮在编辑器内部,按钮单击显示单元格已被编辑,并且偏离路线的渲染器将不会执行,除非编辑完成,这需要聚焦或输入键等。 我将以下代码应用为

table.editCellAt(-1, -1);

它从编辑的单元格(使用按钮编辑)聚焦出来,因此渲染器按预期执行和工作。

当你使用DefaultTableModel并且你想更新某个值时,你需要使用DefaultTableModel#setValueAt方法。

调用此方法(当然是在事件调度线程上)将更新您的模型并触发必要的事件。这些事件将导致您的 JTable 自行更新。

关于您的渲染器的一些附加说明:

  • 在渲染器的每次调用中创建新组件不是正确的方法。对于大 tables,这变得非常慢。在渲染器的构造函数中创建所有组件一次,然后更新它们的状态
  • 在渲染器中向 table 添加 JButton 没有任何效果,除非您也有编辑器。该按钮将不可点击,您附加到它的动作侦听器将永远不会被调用。有关详细信息,请参阅 renderers and editors section in the JTable tutorial
  • 应该不需要在渲染器中调用 getValueAt。该值作为参数之一传入