在 class 中使用 std::unique_ptr 赋值运算符,

In class assign operator with std::unique_ptr,

我的 BitMap class 中的 operator= 有问题。我有一些内存泄漏,所以我决定从原始指针更改为 std::unique_ptr。当我这样做时,我注意到每当我使用我的 BitMap 赋值运算符,我得到一个错误:

function "sp::BitMap::BitMap(const sp::BitMap &)" (declared implicitly) cannot be referenced -- it is a deleted function

.h 文件

#include "color.h"
#include "spmath.h"
#include <memory>

namespace sp
{   
//Bitmap: saves pixel position in the image
class BitMap
{
public:
    BitMap();
    BitMap(const vector2i& pos, const vector2i& size);
    ~BitMap() {  }

    BitMap& operator=(BitMap bm);

    void marge(BitMap& bm);
    void marge(BitMap* bm, int obj_count);
    void calculateNewRect(const BitMap& bm, sp::vector2i* pos, sp::vector2i* size);
    void calculateNewRect(const BitMap* bm, int obj_count, sp::vector2i* pos, sp::vector2i* size);
    void margeToBitMap(BitMap& target, BitMap& bm);

public:
    //bool* m_pixelMap;
    std::unique_ptr<bool[]> m_pixelMap;
    vector2i m_startPos;
    vector2i m_size;
};
//--------------------------
}

.cpp 文件

//-----------------------------------------------------
sp::BitMap& sp::BitMap::operator=(BitMap bm)
{
    //if(this->m_pixelMap != nullptr)
    //    this->clear();                                //Delete last pixel_map
    this->m_startPos = bm.m_startPos;                   //Copy position
    this->m_size = bm.m_size;                           //Copy size
    this->m_pixelMap.reset(bm.m_pixelMap.release());   //Copy ptr to pixel_map
    //bm.m_pixelMap = nullptr;                           //Delete pointer to pixel map
    return *this;
}
//-----------------------------------------------------


//-----------------------------------------------------
void sp::BitMap::marge(BitMap& bm)  //Margeing to one object
{
    //Calcuating new bitmap size
    vector2i new_pos = this->m_startPos;
    vector2i new_sum_size = this->m_size + new_pos;
    calculateNewRect(bm, &new_pos, &new_sum_size);

    vector2i new_size = new_sum_size - new_pos;
    BitMap marged(new_pos, new_size);
    //------------------------------
    //Mergeing
    margeToBitMap(marged, *this);
    margeToBitMap(marged, bm);
    //------------------------------
    *this = marged; //ERROR
}
//-----------------------------------------------------

您按值获取了 operator= 的参数,因此这需要将 marged 复制到写入的参数中。但是,隐式复制构造函数格式错误,因为无法复制 m_pixelMap

相反,考虑移动分配,因为本地无论如何都会被摧毁:

*this = std::move(marged);

此步构造论证。隐式移动构造函数格式正确(假设 vector2i 是可移动的)。


作为一种替代方法,请考虑用 std::vector<std::byte> 替换一个或多个数据成员。这将使复制、移动和销毁全部自动化。

如果标志位打包在您的情况下是可以接受的(很难说,因为我们没有看到 m_pixelMap 在任何地方实际使用过),那么您可以使用专业化 std::vector<bool>

在使用 std::vector<bool> 进行一些测试后,我发现此解决方案消耗过多 CPU 并且内存使平均 FPS 从 80 下降到 6。我也无法 std::move()为我的目的工作。所以我回到原来的解决方案并处理内存泄漏。感谢@cdhowie 指出 unique_ptr 复制问题,我以后会记住的。

.h 文件

namespace sp
{   
    //Bitmap: saves pixel position in the image
    class BitMap
    {
    public:
        BitMap();
        BitMap(const vector2i& pos, const vector2i& size);
        ~BitMap();

        BitMap& operator=(BitMap bm);
        void clear();

        void marge(BitMap& bm);
        void marge(BitMap* bm, int obj_count);
        void calculateNewRect(const BitMap& bm, sp::vector2i* pos, sp::vector2i* size);
        void calculateNewRect(const BitMap* bm, int obj_count, sp::vector2i* pos, sp::vector2i* size);
        void margeToBitMap(BitMap& target, BitMap& bm);

    public:
        bool* m_pixelPosMap;
        vector2i m_startPos;
        vector2i m_size;
    };
//--------------------------
}

.cpp 文件

sp::BitMap::BitMap() :
    m_startPos(sp::vector2i(0, 0)) , m_size(sp::vector2i(0, 0)), m_pixelPosMap(nullptr)
{
}
sp::BitMap::BitMap(const vector2i& pos, const vector2i& size) :
    m_startPos(pos), m_size(size)
{
    m_size.x;
    m_size.y;
    int full_size = m_size.x * m_size.y;

    m_pixelPosMap = new bool[full-size];
    memset(m_pixelPosMap, 0, full_size);    //Clear pixelMap
}

sp::BitMap::~BitMap()
{
}
//-----------------------------------------------------


//-----------------------------------------------------
sp::BitMap& sp::BitMap::operator=(BitMap bm)
{
    this->clear();                                  //Delete last pixel_map
    this->m_startPos = bm.m_startPos;                   //Copy position
    this->m_size = bm.m_size;                           //Copy size
    this->m_pixelPosMap = bm.m_pixelPosMap;             //Copy ptr to pixel_map
    bm.m_pixelPosMap = nullptr;                         //Delete pointer to pixel map
    return *this;
}
//-----------------------------------------------------

void sp::BitMap::clear()
{
    if(m_pixelPosMap != nullptr)
        delete[] m_pixelPosMap;
}

//-----------------------------------------------------
void sp::BitMap::marge(BitMap& bm)  //Margeing to one object
{
    //Calcuating new bitmap size
    vector2i new_pos = this->m_startPos;
    vector2i new_sum_size = this->m_size + new_pos;
    calculateNewRect(bm, &new_pos, &new_sum_size);

    vector2i new_size = new_sum_size - new_pos;
    BitMap marged(new_pos, new_size);
    //------------------------------
    //Margeing
    margeToBitMap(marged, *this);
    margeToBitMap(marged, bm);
    //------------------------------
    *this = marged;
}
//-----------------------------------------------------