Java:FloatBuffer 到 OpenGL - wrap() vs. allocate() vs. BufferUtils.createBuffer()

Java: FloatBuffer to OpenGL - wrap() vs. allocate() vs. BufferUtils.createBuffer()

数据源:

float[] v = { ... };

工作示例:

FloatBuffer buf = BufferUtils.createFloatBuffer(v.length);
buf.put(v);
buf.flip(); // or buf.rewind()

缓冲区现在可以上传到 opengl 并且工作正常:

...
glBufferData(..., buf, ...);
...

为什么以下缓冲区创建示例也不起作用?

不工作 1:

FloatBuffer buf = FloatBuffer.wrap(v);

不工作 2:

FloatBuffer buf = FloatBuffer.allocate(v.length);
buf.put(v);
buf.flip(); // or buf.rewind()

编辑:

浏览API代码后,我发现:

对于工作示例 memAddress(buf) returns 一个有效地址,但在其他情况下它 returns 只是 0.

附加信息:

why am i getting a FloatBuffer is not direct error?

BufferUtils returns 一个直接缓冲区,而其他缓冲区可能不是。

您可以使用 isDirect() 方法检查 wrap 和 allocate 方法的直接性。包装器是非直接的。