如何 link Qt Designer 按钮到单独文件中的函数

How to link Qt Designer button to a function in a separate file

我是 Python 的新手,我已经搜索了答案但找不到(或者更确切地说无法正确实施)。

我在名为“arch.ui”的 QtDesigner 文件中生成了带有几个按钮的 window,转换为 arch.py。

因为我会偶尔更新 GUI,所以我不想在 arch.py 中创建函数,所以我为此创建了一个 main.py 文件。

我在 linking 按钮点击功能时遇到问题 => 我尝试 link“btnSource”(来自 arch.py)功能“printMe”(在main.py).

显然是行不通的。欢迎任何帮助。

这是生成的设计器文件:

# Form implementation generated from reading ui file 'arch.ui'
#
# Created by: PyQt5 UI code generator 5.15.0
#
# WARNING: Any manual changes made to this file will be lost when pyuic5 is
# run again.  Do not edit this file unless you know what you are doing.


from PyQt5 import QtCore, QtGui, QtWidgets


class Ui_MainWindow(object):
    def setupUi(self, MainWindow):
        MainWindow.setObjectName("MainWindow")
        MainWindow.resize(460, 233)
        self.centralwidget = QtWidgets.QWidget(MainWindow)
        self.centralwidget.setObjectName("centralwidget")
        self.btnSource = QtWidgets.QPushButton(self.centralwidget)
        self.btnSource.setGeometry(QtCore.QRect(80, 60, 75, 23))
        self.btnSource.setObjectName("btnSource")
        self.lblSource = QtWidgets.QLabel(self.centralwidget)
        self.lblSource.setGeometry(QtCore.QRect(180, 60, 511, 21))
        self.lblSource.setObjectName("lblSource")
        self.lblTarget = QtWidgets.QLabel(self.centralwidget)
        self.lblTarget.setGeometry(QtCore.QRect(180, 120, 481, 16))
        self.lblTarget.setObjectName("lblTarget")
        self.btnTarget = QtWidgets.QPushButton(self.centralwidget)
        self.btnTarget.setGeometry(QtCore.QRect(80, 120, 75, 23))
        self.btnTarget.setObjectName("btnTarget")
        self.btnGo = QtWidgets.QPushButton(self.centralwidget)
        self.btnGo.setGeometry(QtCore.QRect(280, 120, 75, 23))
        self.btnGo.setObjectName("btnGo")
        MainWindow.setCentralWidget(self.centralwidget)
        self.menubar = QtWidgets.QMenuBar(MainWindow)
        self.menubar.setGeometry(QtCore.QRect(0, 0, 460, 21))
        self.menubar.setObjectName("menubar")
        MainWindow.setMenuBar(self.menubar)
        self.statusbar = QtWidgets.QStatusBar(MainWindow)
        self.statusbar.setObjectName("statusbar")
        MainWindow.setStatusBar(self.statusbar)

        self.retranslateUi(MainWindow)
        QtCore.QMetaObject.connectSlotsByName(MainWindow)

    def retranslateUi(self, MainWindow):
        _translate = QtCore.QCoreApplication.translate
        MainWindow.setWindowTitle(_translate("MainWindow", "MainWindow"))
        self.btnSource.setText(_translate("MainWindow", "Source"))
        self.lblSource.setText(_translate("MainWindow", "TextLabel"))
        self.lblTarget.setText(_translate("MainWindow", "TextLabel"))
        self.btnTarget.setText(_translate("MainWindow", "Target"))
        self.btnGo.setText(_translate("MainWindow", "Go"))

这是我的 main.py 文件:

from PyQt5 import QtCore, QtGui, QtWidgets
from arch import Ui_MainWindow
import sys 

  
app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)
class myWindow(Ui_MainWindow):
    def __init__(self):
        super(myWindow, self).__init__()
        self.btnSource.clicked.connect(self.btnSource.printMe)#

    def printMe(self):
        print('blah blah blah')

MainWindow = QtWidgets.QMainWindow()
ui = Ui_MainWindow()
ui.setupUi(MainWindow)
MainWindow.show()
sys.exit(app.exec_())

tl;博士

Subclass 从 QMainWindow Ui_MainWindow,然后从那里调用 setupUi;然后创建 myWindow:

的实例
class MyWindow(<b>QtWidgets.QMainWindow, Ui_MainWindow</b>):
    def __init__(self):
        super(MyWindow, self).__init__()
        <b>self.setupUi(self)</b>
        self.btnSource.clicked.connect(self.printMe)

    def printMe(self):
        print('blah blah blah')

if __name__ == '__main__':
    app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)
    mainWindow = <b>MyWindow</b>()
    mainWindow.show()
    sys.exit(app.exec_())

说明

您的代码因多种原因无法运行;虽然主要问题可能是您实际上 从未 创建了 myWindow 的实例(关于这一点,您应该始终对 classes 使用大写名称),使其成为完全没用,反正也没用。

那是因为你应该不是 subclass 来自 ui class 对象,而是来自 QWidget 后代(QMainWindow,在你的案例)你将要使用。

pyuic 创建的 ui_* 对象仅用作创建 UI [UI [未修改 的高级接口=46=]在 QWidget subclass.
的顶部 调用 setupUi(something) 实际上会为小部件 something 创建所有子小部件,设置布局并可能 automatically connects to slots with a compatible name,但仅此而已:实际上,如果您仔细查看 ui 文件,它实际上除了 setupUiretranslateUi 什么都不做(也不应该!):甚至没有 __init__!

如果您需要添加交互并创建从信号到 slot/functions 的连接,您应该使用官方 guide 关于 [=29] 中解释的 single/multiple 继承方法=] 使用 PyQt;唯一的另一种可能性是使用 loadUi(同时仍然从基础 class 子 classing)与源 .ui 文件:

from PyQt5 import QtWidgets, uic

class MyWindow(QtWidgets.QMainWindow):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        uic.loadUi('path/to/gui.ui', self)
        self.someWidget.someSignal.connect(self.someSlot)
        # ...

    def someSlot(self, signalArguments, [...]):
        # do something...

PS:由于各种原因,只有当脚本是 运行 的脚本时,运行 QApplication 通常更好(因此 if __name__ ...),主要是因为每个 运行ning 程序应该只有 one QApplication 实例;在任何情况下,它都不应该在 class 声明之前创建(除非,你真的 知道你在做什么) ;这对你来说没什么大不了的,但是,像往常一样,安全总比后悔好。