在另一个 NDK 库项目中包含预构建的 static/shared NDK 库
Including a prebuilt static/shared NDK lib, inside another NDK lib project
所以我想做的是:
用 C++ 为 NDK 构建一个渲染插件(传递一个位图 + textureID 并在纹理上渲染位图)。这很好用。
将渲染插件添加到使用ffmpeg解码视频的C(for NDK)项目中,视频的每一帧都传递给渲染插件显示。
我可以将渲染插件构建到C项目中,相关文件移动到Obj/local/
或libs/
目录(我已经尝试了静态和共享构建渲染器)。但是我无法将其包含在实际的 C 代码中。
目录如下所示:
当我尝试将 #include <renderplugin.h>
添加到我的代码时,它不会 link,说 file or directory could not be found
我的 Android.mk
在 jni
文件夹中:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := NativeMediaPlayer
LOCAL_SRC_FILES := NativeMediaPlayer.c
LOCAL_LDLIBS := -llog -lz -lGLESv2
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libavformat libavcodec libavutil liblog libswscale NativeRenderPlugin
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
#ffmpeg
$(call import-add-path, ../)
$(call import-module, NativeMediaPlayer/external)
#render plugin
$(call import-add-path, jni)
$(call import-module, prebuilt)
以及插件所在prebuilt
文件夹中的Android.mk
:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := libNativeRenderPlugin
LOCAL_SRC_FILES := $(TARGET_ARCH_ABI)/lib/libNativeRenderPlugin.so
LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES += $(TARGET_ARCH_ABI)/include
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
这似乎与库的放置位置有关,在将它们移动到与 ffmpeg 库相同的文件夹(并更新 makefile)之后,include 现在可以正常工作了。
所以我想做的是:
用 C++ 为 NDK 构建一个渲染插件(传递一个位图 + textureID 并在纹理上渲染位图)。这很好用。
将渲染插件添加到使用ffmpeg解码视频的C(for NDK)项目中,视频的每一帧都传递给渲染插件显示。
我可以将渲染插件构建到C项目中,相关文件移动到Obj/local/
或libs/
目录(我已经尝试了静态和共享构建渲染器)。但是我无法将其包含在实际的 C 代码中。
目录如下所示:
当我尝试将 #include <renderplugin.h>
添加到我的代码时,它不会 link,说 file or directory could not be found
我的 Android.mk
在 jni
文件夹中:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := NativeMediaPlayer
LOCAL_SRC_FILES := NativeMediaPlayer.c
LOCAL_LDLIBS := -llog -lz -lGLESv2
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libavformat libavcodec libavutil liblog libswscale NativeRenderPlugin
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
#ffmpeg
$(call import-add-path, ../)
$(call import-module, NativeMediaPlayer/external)
#render plugin
$(call import-add-path, jni)
$(call import-module, prebuilt)
以及插件所在prebuilt
文件夹中的Android.mk
:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := libNativeRenderPlugin
LOCAL_SRC_FILES := $(TARGET_ARCH_ABI)/lib/libNativeRenderPlugin.so
LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES += $(TARGET_ARCH_ABI)/include
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
这似乎与库的放置位置有关,在将它们移动到与 ffmpeg 库相同的文件夹(并更新 makefile)之后,include 现在可以正常工作了。