为什么 physicsBody 比 sceneView 中的视觉模型大?

Why is the physicsBody bigger than visual model in sceneView?

我正在开发一款宇宙飞船绕地球飞行并摧毁物体的游戏。我想在物体撞击宇宙飞船时添加一些反应,但在它“撞击”宇宙飞船的视觉模型之前检测到接触。我发现节点的物理体比视觉模型大。我应该怎么做才能将它设置为相同的大小? 这里有更多信息:

screen of UI of my game, with physicsshapes visible

为了结束这个问题,我们可能应该将其标记为已解决;

之前,飞船太大,所以我改变了主场景中“飞船参考”的比例。在这种情况下,纹理变小了,但 physicsbody 没有。收到你的提示后,我更改了原始 .scn 文件中的飞船大小,它解决了所有问题