刚体不与程序网格平面元素碰撞

Rigidbody not colliding with procedural mesh plane element

我有一个带有刚体、盒子碰撞器等的立方体,它通过一个带有程序网格脚本的平面落下,碰撞框与默认平面保持相同,但视觉渲染的网格会发生应有的变化。

从您的屏幕截图中我可以看到您已将 Plane Instance 网格分配给 MeshFilter 组件,MeshCollider 网格中仍设置为 Plane.

您可能缺少分配它,例如

GetComponent<MeshCollider>().sharedMesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh;