DelphiXE8。调音台。为什么 CLASS VAR 在 Android 平台上的发布顺序不同?

Delphi XE8. FMX. Why is different release order of CLASS VAR on Android platform?

使用 Delphi XE7 Update 1 和 Delphi XE8

进行测试

在 Windows OS (7 SP1 x64)、MACOSX (10.10.3) 和 Android (5.0.2) 上创建订单:

    "class constructor TGlobalClass.Create;" -> "constructor TfmMain.Create;" -> "procedure TfmMain.FormCreate(Sender: TObject);"

在 Windows OS 和 MACOSX:

发布订单
    "TfmMain.FormDestroy" -> "destructor TfmMain.Destroy" -> "class destructor TGlobalClass.Destroy;"

Android 发布订单:

    "class destructor TGlobalClass.Destroy;" -> "TfmMain.FormDestroy" -> "destructor TfmMain.Destroy"

问题是:为什么在 Android 平台上 CLASS VAR 在主窗体之前发布?

代码示例:

unit uClassVar;

interface

type
  TGlobalClass = class
    class var F1: Integer;

    class constructor Create;
    class destructor Destroy;
  end;

implementation

{ TX }

class constructor TGlobalClass.Create;
begin
  { Breakpoint there }
  F1 := 100;
end;

class destructor TGlobalClass.Destroy;
begin
  { Breakpoint there }
  F1 := 200;
end;

end.

主机:

unit ufmMain;

interface

uses
  System.SysUtils, System.Types, System.UITypes, System.Classes, System.Variants,
  FMX.Types, FMX.Controls, FMX.Forms, FMX.Graphics;

type
  TfmMain = class(TForm)
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
    procedure FormDestroy(Sender: TObject);
  private
    { Private declarations }
  public
    { Public declarations }
    constructor Create(AOwner: TComponent); override;
    destructor Destroy; override;
  end;

var
  fmMain: TfmMain;
  z: Integer;

implementation

uses
  uClassVar;

{$R *.fmx}

constructor TfmMain.Create;
begin
  { Breakpoint there }
  inherited;
end;

destructor TfmMain.Destroy;
begin
  { Breakpoint there }
  inherited;
end;

procedure TfmMain.FormCreate(Sender: TObject);
begin
  { Breakpoint there }
  TGlobalClass.F1 := -99999;
end;

procedure TfmMain.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
  { Breakpoint there }
  z := 200;
end;

end.

项目文件:

program ClassVar;

uses
  System.StartUpCopy,
  FMX.Forms,
  ufmMain in 'ufmMain.pas' {fmMain},
  uClassVar in 'uClassVar.pas';

{$R *.res}

begin
  Application.Initialize;
  Application.CreateForm(TfmMain, fmMain);
  Application.Run;
end.

桌面编译器

当应用程序对象销毁其组件时,您的主窗体也被销毁。这发生在 DoneApplication 过程的 FMX.Forms 中。

procedure DoneApplication;
begin
  if Screen <> nil then
    Screen.ActiveForm := nil;
  Application.DestroyComponents;  <-- this is destroying your main form
end;

并且 DoneApplication 在关闭期间作为退出过程被调用。该退出过程是从 TApplication.Run 注册的,如下所示:

{$IFNDEF ANDROID}
  AddExitProc(DoneApplication);
{$ENDIF}

Class 构造函数从定义它们的单元的初始化部分调用。因此,TGlobalClass.Create 是从 uClassVar 的初始化调用的。 Class 从同一单元的终结部分调用析构函数。

系统关闭由_Halt0中的System单元执行。它在执行单元终结之前执行所有退出过程。因此,您的表单在调用 class 析构函数之前被销毁。

移动编译器

请注意 DoneApplication 根本不会在 Android 上调用。

{$IFNDEF ANDROID}
  AddExitProc(DoneApplication);
{$ENDIF}

这意味着主窗体的销毁是从单元终结中调用的。当每个单元完成时,它的完成部分将被执行,这会导致任何全局变量离开范围。最终,不再有对您的主窗体的引用,因此它的析构函数被执行。

如上所述,class 析构函数也从单元终结中调用。由于在 Android 上,您的 class 析构函数在主窗体被销毁之前执行,因此可以清楚地看到 uClassVar 在主窗体的最终引用被释放之前完成。

现在,这很有意义,因为 uClassVar 是初始化顺序中的最后一个单元,因此也是最终顺序中的第一个单元。如果你想确保uClassVar稍后完成,你需要安排它尽快初始化。例如,通过像这样更改 .dpr 文件的 uses 子句:

uses
  uClassVar in 'uClassVar.pas',  
  System.StartUpCopy,
  FMX.Forms,
  ufmMain in 'ufmMain.pas' {fmMain};

现在 uClassVar 是第一个初始化的单元,因此也是最后一个完成的单元。

程序:

program Destructors;

{$APPTYPE CONSOLE}

{$R *.res}

uses
  System.SysUtils,
  Unit1 in 'Unit1.pas',
  Unit2 in 'Unit2.pas';

var
  X: TUnit1;
begin
  x := TUnit1.Create;
  x.Free;
  Writeln('Begin');
end.

Unit1:

unit Unit1;

interface

uses
  System.Classes, Unit2;

type
  TUnit1 = class
  public class var
    X: TUnit2;
  public
    class constructor Create;
    class destructor Destroy;
    destructor Destroy; override;
  end;

implementation

{ TUnit1 }

class constructor TUnit1.Create;
begin
  X := TUnit2.Create;
end;

class destructor TUnit1.Destroy;
begin
  X.Free;
  Writeln('TUnit1.Destroy');
end;

destructor TUnit1.Destroy;
begin
  Writeln('Unit1.Destroy');
  inherited;
end;

end.

第 2 单元:

unit Unit2;

interface

uses
  System.Classes;

type
  TUnit2 = class
  public class var
    X: TComponent;
  public
    class constructor Create;
    class destructor Destroy;
    destructor Destroy; override;
  end;

implementation

{ TUnit2 }

class constructor TUnit2.Create;
begin
  X := TComponent.Create(nil);
  X.Name := ClassName;
end;

class destructor TUnit2.Destroy;
begin
  X.Free;
  Writeln('TUnit2.Destroy');
end;

destructor TUnit2.Destroy;
begin
  Writeln('Unit2.Destroy');
  inherited;
end;

end.

Unit2 作为项目文件中的最后一个单元包含在内,但它不会首先完成,因为 Unit1 使用 Unit2 - 因此初始化顺序与 "expected" 不同。

输出如下:

Begin
Unit2.Destroy
TUnit1.Destroy
TUnit2.Destroy

我不确定为什么在这种情况下移动编译器会做一些不同的事情...

您正在使用 DisposeOf 免费组件

不要用作 .Free.Destroy

示例:

Scrollbox1.Components[1].DisposeOf;