从 Canvas 坐标转换为世界坐标
Convert from Canvas coordinates to In world coordinates
每次按下鼠标,我都会记录它的坐标。我需要的是在鼠标被点击的确切位置实例化的立方体。
我查看了表单帖子,得到的要么是答案 已经过时,要么是代码确实难以阅读且混乱。我尝试将 Camera.main.ScreenToWorldPoint
与 Vector3
一起使用,但坐标始终与相机相同。
这是代码行:
Instantiate(prefab, Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 0)), Quaternion.identity);
如何将 canvas 坐标转换为世界坐标?
您想使用相反的功能:
Camera.ScreenToWorldPoint(Vector3 position);
position: A screen space position (often mouse x, y), plus a z
position for depth (for example, a camera clipping plane).
每次按下鼠标,我都会记录它的坐标。我需要的是在鼠标被点击的确切位置实例化的立方体。
我查看了表单帖子,得到的要么是答案 已经过时,要么是代码确实难以阅读且混乱。我尝试将 Camera.main.ScreenToWorldPoint
与 Vector3
一起使用,但坐标始终与相机相同。
这是代码行:
Instantiate(prefab, Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 0)), Quaternion.identity);
如何将 canvas 坐标转换为世界坐标?
您想使用相反的功能:
Camera.ScreenToWorldPoint(Vector3 position);
position: A screen space position (often mouse x, y), plus a z position for depth (for example, a camera clipping plane).