如何从 Unity 中的代码旋转 Z 轴?
How to rotate the Z axis from code in Unity?
如何在 unity 中通过代码更改 z 轴?
我试过这个:
if (Input.GetKey("e")) {
Car.transform.rotate(xAngle, yAngle, zAngle);
}
它告诉我Transform不包含rotate。
我该怎么办?
要么使用 relative Torque or use the Rotation of the Transform Object:
transform.Rotate(Vector3 eulerAngles, Space relativeTo)
例如,您将使用:
Car.transform.Rotate(new Vector3(x,y,z), Space.Self)
如何在 unity 中通过代码更改 z 轴? 我试过这个:
if (Input.GetKey("e")) {
Car.transform.rotate(xAngle, yAngle, zAngle);
}
它告诉我Transform不包含rotate。 我该怎么办?
要么使用 relative Torque or use the Rotation of the Transform Object:
transform.Rotate(Vector3 eulerAngles, Space relativeTo)
例如,您将使用:
Car.transform.Rotate(new Vector3(x,y,z), Space.Self)