如何从 Unity 中的代码旋转 Z 轴?

How to rotate the Z axis from code in Unity?

如何在 unity 中通过代码更改 z 轴? 我试过这个:

    if (Input.GetKey("e")) {
    Car.transform.rotate(xAngle, yAngle, zAngle);
}

它告诉我Transform不包含rotate。 我该怎么办?

要么使用 relative Torque or use the Rotation of the Transform Object:

transform.Rotate(Vector3 eulerAngles, Space relativeTo)

例如,您将使用:

Car.transform.Rotate(new Vector3(x,y,z), Space.Self)