glfw drag window 最初在 macOS 上很慢
glfw drag window is laggy initially on macOS
我刚刚使用 glfw 创建了一个 window 并在 macOS 上运行。问题是:如果我拖动 window 并四处移动,window 的移动开始时非常缓慢,但稍后会变得平滑。该问题未出现在 Linux (Ubuntu) 上。为什么以及如何修复它?
系统:macOS 10.15.7 (19H2)
代码:
package main
import (
"fmt"
"runtime"
"github.com/go-gl/gl/v4.1-core/gl"
"github.com/go-gl/glfw/v3.3/glfw"
)
func init() {
runtime.LockOSThread()
}
func main() {
err := glfw.Init()
if err != nil {
panic(fmt.Errorf("failed to initialize GLFW: %w", err))
}
defer glfw.Terminate()
glfw.WindowHint(glfw.Resizable, glfw.False)
glfw.WindowHint(glfw.ContextVersionMajor, 4)
glfw.WindowHint(glfw.ContextVersionMinor, 1)
glfw.WindowHint(glfw.OpenGLProfile, glfw.OpenGLCoreProfile)
glfw.WindowHint(glfw.OpenGLForwardCompatible, glfw.True)
win, err := glfw.CreateWindow(800, 600, "glfw", nil, nil)
if err != nil {
panic(err)
}
defer win.Destroy()
win.MakeContextCurrent()
if err := gl.Init(); err != nil {
panic(err)
}
win.SetTitle(fmt.Sprintf("%s", gl.GoStr(gl.GetString(gl.VERSION))))
gl.ClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
for !win.ShouldClose() {
gl.Clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT)
win.SwapBuffers()
glfw.PollEvents()
}
}
这个问题与围棋无关。用C写的例子也重现了问题:
#include <GLFW/glfw3.h>
int main(void)
{
GLFWwindow* window;
/* Initialize the library */
if (!glfwInit())
return -1;
/* Create a windowed mode window and its OpenGL context */
window = glfwCreateWindow(640, 480, "Hello World", NULL, NULL);
if (!window)
{
glfwTerminate();
return -1;
}
/* Make the window's context current */
glfwMakeContextCurrent(window);
/* Loop until the user closes the window */
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
/* Render here */
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
/* Swap front and back buffers */
glfwSwapBuffers(window);
/* Poll for and process events */
glfwPollEvents();
}
glfwTerminate();
return 0;
}
简短的回答是:在 macOS 上使用 glfwWaitEvents
。
长答案是 glfwPollEvents 处理事件(如果有的话)。否则,它会立即 returns。这意味着(微不足道的)程序正在尽可能快地一遍又一遍地清除屏幕,消耗大量 CPU 时间。替代方案 glfwWaitEvents 在没有事件等待时阻塞,消耗很少或不消耗 CPU 时间。可以说,使用大量 CPU 的程序不应导致 window 延迟,但这实际上取决于操作系统及其分配资源的方式。
至于使用这两个函数中的哪一个,完全取决于我们还想让我们的程序做什么。如果我们只想对用户输入做出反应,而没有别的,glfwWaitEvents 可能是可行的方法。如果我们想在事件循环中做其他事情,glfwPollEvents 可能更合适,特别是如果我们想独立于用户输入重绘 window 内容。
旁白:glfwSwapInterval(1) 也可能会避免延迟,因为它会导致 glfwSwapBuffers 阻塞几毫秒,再次让 CPU 休息一下。
我刚刚使用 glfw 创建了一个 window 并在 macOS 上运行。问题是:如果我拖动 window 并四处移动,window 的移动开始时非常缓慢,但稍后会变得平滑。该问题未出现在 Linux (Ubuntu) 上。为什么以及如何修复它?
系统:macOS 10.15.7 (19H2) 代码:
package main
import (
"fmt"
"runtime"
"github.com/go-gl/gl/v4.1-core/gl"
"github.com/go-gl/glfw/v3.3/glfw"
)
func init() {
runtime.LockOSThread()
}
func main() {
err := glfw.Init()
if err != nil {
panic(fmt.Errorf("failed to initialize GLFW: %w", err))
}
defer glfw.Terminate()
glfw.WindowHint(glfw.Resizable, glfw.False)
glfw.WindowHint(glfw.ContextVersionMajor, 4)
glfw.WindowHint(glfw.ContextVersionMinor, 1)
glfw.WindowHint(glfw.OpenGLProfile, glfw.OpenGLCoreProfile)
glfw.WindowHint(glfw.OpenGLForwardCompatible, glfw.True)
win, err := glfw.CreateWindow(800, 600, "glfw", nil, nil)
if err != nil {
panic(err)
}
defer win.Destroy()
win.MakeContextCurrent()
if err := gl.Init(); err != nil {
panic(err)
}
win.SetTitle(fmt.Sprintf("%s", gl.GoStr(gl.GetString(gl.VERSION))))
gl.ClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
for !win.ShouldClose() {
gl.Clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT)
win.SwapBuffers()
glfw.PollEvents()
}
}
这个问题与围棋无关。用C写的例子也重现了问题:
#include <GLFW/glfw3.h>
int main(void)
{
GLFWwindow* window;
/* Initialize the library */
if (!glfwInit())
return -1;
/* Create a windowed mode window and its OpenGL context */
window = glfwCreateWindow(640, 480, "Hello World", NULL, NULL);
if (!window)
{
glfwTerminate();
return -1;
}
/* Make the window's context current */
glfwMakeContextCurrent(window);
/* Loop until the user closes the window */
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
/* Render here */
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
/* Swap front and back buffers */
glfwSwapBuffers(window);
/* Poll for and process events */
glfwPollEvents();
}
glfwTerminate();
return 0;
}
简短的回答是:在 macOS 上使用 glfwWaitEvents
。
长答案是 glfwPollEvents 处理事件(如果有的话)。否则,它会立即 returns。这意味着(微不足道的)程序正在尽可能快地一遍又一遍地清除屏幕,消耗大量 CPU 时间。替代方案 glfwWaitEvents 在没有事件等待时阻塞,消耗很少或不消耗 CPU 时间。可以说,使用大量 CPU 的程序不应导致 window 延迟,但这实际上取决于操作系统及其分配资源的方式。
至于使用这两个函数中的哪一个,完全取决于我们还想让我们的程序做什么。如果我们只想对用户输入做出反应,而没有别的,glfwWaitEvents 可能是可行的方法。如果我们想在事件循环中做其他事情,glfwPollEvents 可能更合适,特别是如果我们想独立于用户输入重绘 window 内容。
旁白:glfwSwapInterval(1) 也可能会避免延迟,因为它会导致 glfwSwapBuffers 阻塞几毫秒,再次让 CPU 休息一下。