跟踪相机的位置和旋转
tracking camera's position and rotation
我已将 allowsCameraControl 属性 设置为 true。我需要我的相机告诉我它的位置和旋转是什么,同时我用捏合和平移手势四处移动它,这样我以后可以将我的相机更新到那个位置。是否有一些函数在每个渲染时刻都被调用,所以我可以在其中放入 println: 语句?我能想到的另一种选择是在相机的位置和旋转 属性 处设置一个 didSet 语句,但如果我不是定义属性 第一名。
您可以使用 SCNSceneRendererDelegate
的 -renderer:didRenderScene:atTime:
等委托方法,您可以使用视图的 pointOfView
.
访问 "free" 相机
找到了使用自定义按钮(向左移动、向右移动、向左旋转等)围绕 3D 移动相机(并报告当前位置)的方法 space。效果很好。不知道 mnuages 的建议是否有效,但看起来还可以。
我已将 allowsCameraControl 属性 设置为 true。我需要我的相机告诉我它的位置和旋转是什么,同时我用捏合和平移手势四处移动它,这样我以后可以将我的相机更新到那个位置。是否有一些函数在每个渲染时刻都被调用,所以我可以在其中放入 println: 语句?我能想到的另一种选择是在相机的位置和旋转 属性 处设置一个 didSet 语句,但如果我不是定义属性 第一名。
您可以使用 SCNSceneRendererDelegate
的 -renderer:didRenderScene:atTime:
等委托方法,您可以使用视图的 pointOfView
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找到了使用自定义按钮(向左移动、向右移动、向左旋转等)围绕 3D 移动相机(并报告当前位置)的方法 space。效果很好。不知道 mnuages 的建议是否有效,但看起来还可以。