在函数之间传递结构

passing structure between function

我刚写了一个小程序来玩 structures.This 程序工作正常,但我只是有一个小疑问 statement.Can 谁能解释一下?

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
struct mystr
{
    int a;
    float b;
    char a1[10];
};
void fun(struct mystr *ptr1)
{
    struct mystr *ptr;
    ptr=malloc(sizeof(struct mystr));
    ptr->a=10;
    ptr->b=1662.3456;
    strcpy(ptr->a1,"xxxxxx");
    *ptr1=*ptr;  /* <<<<<<<<<<<- This assignment is fine? */
    free(ptr);
}
void main()
{
    struct mystr var1;
    memset(&var1,0,sizeof(struct mystr));
    fun(&var1);
    printf("my data is %4d,%10.3f,%5s\n",var1.a,var1.b,var1.a1);
}

我知道我可以将指针传递给 fun 并免费打印它。但我只是希望这个程序是这样的(传递结构变量地址并填充它)。 提前致谢。

这个作业

*ptr1=*ptr;  /* <<<<<<<<<<<- This assignment is fine? */

很好。只有动态分配一个更多的结构来初始化原始结构是没有意义的。你可以把函数写得更简单

void fun(struct mystr *ptr1)
{
    ptr1->a = 1 0;
    ptr1->b = 1 662.3456;
    strcpy( ptr1->a1, "xxxxxx" );
}

在结构对象定义之后也不要使用 memset

struct mystr var1;
memset(&var1,0,sizeof(struct mystr));

你可以简单地写

struct mystr var1 = { 0 };

考虑到 C 中的函数 main 应声明为

int main( void )

至少它应该有 return 类型 int。

在发布的代码中,这一行:

*ptr1=*ptr;

是废话。

它不复制两个结构的内容。

要复制内容,请使用 memcpy( pDestination, pSource, numBytesToCopy );

I.E.

memcpy( ptr1, ptr, sizeof( struct mystr ) );