LWJGL 3 - 渲染文本
LWJGL 3 - Rendering Text
我正在尝试使用未弃用的 OpenGL 在 LWJGL 3 中呈现文本。我不能使用 Slick-Util,它依赖于旧版本的 LWJGL 和已弃用的 OpenGL。
如果我用标准 C++ OpenGL 编写,我会使用 FreeType,但我不能。那么我将如何开始创建一个 class 来处理文本渲染,并支持:
- 不同的字体/字体大小/粗体、斜体等
- 字体着色
- 字体变换
有没有人有关于这个主题的任何好的资源,最好是 Java 和 LWJGL?
LWJGL3 有一个内置的 STB 绑定,可以加载 TTF 字体文件,LWJGL3 存储库中有示例向您展示如何使用它呈现文本。
可以找到更多详细信息和示例 here。
我正在尝试使用未弃用的 OpenGL 在 LWJGL 3 中呈现文本。我不能使用 Slick-Util,它依赖于旧版本的 LWJGL 和已弃用的 OpenGL。
如果我用标准 C++ OpenGL 编写,我会使用 FreeType,但我不能。那么我将如何开始创建一个 class 来处理文本渲染,并支持:
- 不同的字体/字体大小/粗体、斜体等
- 字体着色
- 字体变换
有没有人有关于这个主题的任何好的资源,最好是 Java 和 LWJGL?
LWJGL3 有一个内置的 STB 绑定,可以加载 TTF 字体文件,LWJGL3 存储库中有示例向您展示如何使用它呈现文本。
可以找到更多详细信息和示例 here。