在字典中获取重复的接口条目

Getting duplicated entries of interfaces in a Dictionary

所以我有一个名为 IResource 的接口,它由这 5 个只读属性组成,但由于我将它们添加到 Dictionary<IResource, int> 我需要一种方法来比较两个 IResource 所以我的词典中没有重复项。有没有办法为每个 IResource 添加一个默认的 Equals(object obj)? 我已经在 Wood class 中添加了 Equals 覆盖,它解决了问题,但我必须在每个 class 中添加一个 Equals(object obj) 来实现 IResource.

public class Wood : IResource
{
    public string Package => "Core";

    public string Family => "Wood";

    public string Name => "Wood";

    public bool IsFractal => false;

    public ResourceType Type => ResourceType.Natural;
}

PS:我有一个覆盖字典的 Add(IResource key, uint value) 方法来检查 IResource 是否已经存在。

    public new void Add(IResource key, uint value)
    {
        if (base.ContainsKey(key))
            base[key] += value;
        else
            base.Add(key, value);
    }

现在,当我向词典添加 IResource 界面时,它总是会添加一个新条目。

您可以将比较移动到基础 class 并在那里覆盖 EqualsGetHashCode。只需将您想要在比较中使用的任何成员添加到摘要中 class 并将它们包含在股权比较中。

例如:

public enum ResourceType { Natural }

public interface IResource
{
    public string Name { get; }
    public ResourceType ResourceType { get; }
}

public abstract class Resource
{
    public abstract string Name { get; }
    public abstract ResourceType ResourceType { get; }
    // other properties that you want to use for your resource comparision

    public override bool Equals(object obj)
        => obj is Resource r && Name == r.Name && ResourceType == r.ResourceType;

    public override int GetHashCode() => (Name, ResourceType).GetHashCode();
}

public class Wood : Resource, IResource
{
    public override string Name => "Wood";
    public override ResourceType ResourceType => ResourceType.Natural;
    // ... other properties
}

您可以创建实现 IResourceabstract class。使用 class 并覆盖 EqualsGetHashCode.

public abstract class Resource : IResource
{
    //make all your interface properties abstract
    public abstract string Package { get; }
    public abstract string Family { get; }
    public abstract string Name { get; }
    public abstract bool IsFractal { get; }
    public abstract ResourceType Type { get; }

    public override bool Equals(object obj)
    {
        if (!(obj is Resource resource)) return false;
        return ReferenceEquals(this, resource) ||
               Package == resource.Package &&
               Family == resource.Family &&
               Name == resource.Family &&
               IsFractal == resource.IsFractal &&
               Type == resource.Type;
    }

    public override int GetHashCode()
    {
        return HashCode.Combine(Package, Family, Name, IsFractal, Type);
    }
}

然后让你所有的资源实现 abstract class Resource

public class Wood : Resource
{
    public override string Package => "Core";

    public override string Family => "Wood";

    public override string Name => "Wood";

    public override bool IsFractal => false;

    public override ResourceType Type => ResourceType.Natural;
}

public class Rock : Resource
{
    public override string Package => "Core";

    public override string Family => "Rock";

    public override string Name => "Rock";

    public override bool IsFractal => false;

    public override ResourceType Type => ResourceType.Natural;
}

这将为您提供预期的行为。

虽然创建抽象基础 class 当然是可能的 - 正如其他人所指出的 - 这确实不是一个好主意。您正在创建一个依赖项,任何实现 IResource 的 class 也必须实现您为 IResource 定义的相等性。这可能很好,也可能会使维护变得困难并导致错误。

该框架旨在通过允许您自定义词典进行比较的方式来处理这种情况。它通过使用 IEqualityComparer 来实现。

这是您的 IResource 接口的示例:

public class ResourceComparer : IEqualityComparer<IResource>
{
    public bool Equals([AllowNull] IResource x, [AllowNull] IResource y)
    {
        if (null == x && null == y)
            return true;

        if (null == x || null == y)
            return false;

        return x.Package.Equals(y.Package) &&
            x.Family.Equals(y.Family) &&
            x.Name.Equals(y.Name) &&
            x.IsFractal.Equals(y.IsFractal) &&
            x.Type.Equals(y.Type);
    }

    public int GetHashCode([DisallowNull] IResource obj)
    {
        HashCode hash = new HashCode();
        hash.Add(obj.Package);
        hash.Add(obj.Family);
        hash.Add(obj.Name);
        hash.Add(obj.IsFractal);
        hash.Add(obj.Type);
        return hash.ToHashCode();
    }
}

一旦你掌握了它,你就可以用那个比较器创建你的字典了。我使用了您的 Wood class 并创建了另一个名为 Metal 的。两者都不必共享基数 class 或覆盖 Equals 和 GetHashCode。

    static void Main(string[] _)
    {
        var resourceMap = new Dictionary<IResource,uint>(new ResourceComparer());

        var resources = new IResource[] { new Wood(), new Metal(), 
                                         new Wood(), new Wood() };

        foreach (var r in resources)
        {
            if (resourceMap.TryGetValue(r, out var count))
                resourceMap[r] = count + 1;
            else
                resourceMap.Add(r, 1);
        }

        Console.WriteLine(resourceMap[new Wood()]);
        Console.WriteLine(resourceMap[new Metal()]);
    }

这是简单的 POCO 风格金属 class:

public class Metal : IResource
{
    public string Package => "Core";

    public string Family => "Metal";

    public string Name => "Metal";

    public bool IsFractal => false;

    public ResourceType Type => ResourceType.ManMade;
}