GZip 解压 JavaScript 偏移量
GZip decompression in JavaScript with offset
我正在尝试使用的 API 正在返回 base64 编码的响应。响应首先使用具有 4 位偏移量的 GZip 进行压缩,然后进行 base64 编码。我尝试使用 JavaScript (pako and zlib) 解析响应,但在这两种情况下都失败了。 API 有一个 C# 代码示例,说明响应解压缩应该如何工作,但我真的不知道如何将其转换为 JavaScript。那么谁能帮我把这个函数转换成 JavaScript 或者给我一些关于如何处理 4 字节偏移量的提示?我没有在图书馆的文档中找到任何相关内容。
public string Decompress(string value)
{
byte[] gzBuffer = Convert.FromBase64String(value);
using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
{
int msgLength = BitConverter.ToInt32(gzBuffer, 0);
ms.Write(gzBuffer, 4, gzBuffer.Length - 4);
byte[] buffer = new byte[msgLength];
ms.Position = 0;
using (System.IO.Compression.GZipStream zip = new System.IO.Compression.GZipStream(ms, System.IO.Compression.CompressionMode.Decompress))
{
zip.Read(buffer, 0, buffer.Length);
}
return System.Text.Encoding.Unicode.GetString(buffer, 0, buffer.Length);
}
}
我将使用 fflate(免责声明,我是作者)来执行此操作。如果您想将该函数行翻译为行:
// This is ES6 code; if you want better browser compatibility
// use the ES5 variant.
import { gunzipSync, strToU8, strFromU8 } from 'fflate';
const decompress = str => {
// atob converts Base64 to Latin-1
// strToU8(str, true) converts Latin-1 to binary
const bytes = strToU8(atob(str), true);
// subarray creates a new view on the same memory buffer
// gunzipSync synchronously decompresses
// strFromU8 converts decompressed binary to UTF-8
return strFromU8(gunzipSync(bytes.subarray(4)));
}
如果你不知道 ES6 是什么:
在您的 HTML 文件中:
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/fflate/umd/index.js"></script>
在你的 JS 中:
var decompress = function(str) {
var bytes = fflate.strToU8(atob(str), true);
return fflate.strFromU8(fflate.gunzipSync(bytes.subarray(4)));
}
我想提一下,如果你要在最后累积到一个字符串中,流几乎完全没用,所以 C# 代码不是最优的。同时,由于您使用的是标准库,因此它是唯一的选择。
此外,我强烈建议尽可能使用回调变体(即 gunzip
而不是 gunzipSync
),因为它在单独的线程上运行以避免导致浏览器冻结。
我正在尝试使用的 API 正在返回 base64 编码的响应。响应首先使用具有 4 位偏移量的 GZip 进行压缩,然后进行 base64 编码。我尝试使用 JavaScript (pako and zlib) 解析响应,但在这两种情况下都失败了。 API 有一个 C# 代码示例,说明响应解压缩应该如何工作,但我真的不知道如何将其转换为 JavaScript。那么谁能帮我把这个函数转换成 JavaScript 或者给我一些关于如何处理 4 字节偏移量的提示?我没有在图书馆的文档中找到任何相关内容。
public string Decompress(string value)
{
byte[] gzBuffer = Convert.FromBase64String(value);
using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
{
int msgLength = BitConverter.ToInt32(gzBuffer, 0);
ms.Write(gzBuffer, 4, gzBuffer.Length - 4);
byte[] buffer = new byte[msgLength];
ms.Position = 0;
using (System.IO.Compression.GZipStream zip = new System.IO.Compression.GZipStream(ms, System.IO.Compression.CompressionMode.Decompress))
{
zip.Read(buffer, 0, buffer.Length);
}
return System.Text.Encoding.Unicode.GetString(buffer, 0, buffer.Length);
}
}
我将使用 fflate(免责声明,我是作者)来执行此操作。如果您想将该函数行翻译为行:
// This is ES6 code; if you want better browser compatibility
// use the ES5 variant.
import { gunzipSync, strToU8, strFromU8 } from 'fflate';
const decompress = str => {
// atob converts Base64 to Latin-1
// strToU8(str, true) converts Latin-1 to binary
const bytes = strToU8(atob(str), true);
// subarray creates a new view on the same memory buffer
// gunzipSync synchronously decompresses
// strFromU8 converts decompressed binary to UTF-8
return strFromU8(gunzipSync(bytes.subarray(4)));
}
如果你不知道 ES6 是什么:
在您的 HTML 文件中:
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/fflate/umd/index.js"></script>
在你的 JS 中:
var decompress = function(str) {
var bytes = fflate.strToU8(atob(str), true);
return fflate.strFromU8(fflate.gunzipSync(bytes.subarray(4)));
}
我想提一下,如果你要在最后累积到一个字符串中,流几乎完全没用,所以 C# 代码不是最优的。同时,由于您使用的是标准库,因此它是唯一的选择。
此外,我强烈建议尽可能使用回调变体(即 gunzip
而不是 gunzipSync
),因为它在单独的线程上运行以避免导致浏览器冻结。