为什么Unity的Debug.Log()有些case不行?

Why do some cases of Unity's Debug.Log() not work?

简而言之: 在我游戏代码的某处,我使用 Debug.Log 来显示列表的长度,并显示有用的调试消息。由于某种原因,只显示了列表的长度,原因不明。

更多详情: 这是我的代码:

    public override void UpdateTurn()
    {
        states.Add(currentState);
        Debug.Log(states.Count);
        Debug.Log("Hello");

(这个功能还有很多,但我认为它不相关)。

该方法属于class,“CannonScript”,继承自“BreakableScript”,“BreakableScript”继承自“TurnBasedObjectScript”。 当按下 UI 按钮时,名为“TurnManager”的对象会遍历游戏中的所有“TurnBasedObjectScript”并调用此函数(“UpdateTurn()”)。

我的问题:

这没有意义。

如您所见,代码中没有条件语句或任何可能改变流程的内容。然而,Log(states.Count) 有效,而另一个无效。

我试过了:

我不知道发生了什么。

听起来您在控制台上启用了折叠功能,这样就不会多次打印相同的消息。禁用它应该可以解决问题