根据用户输入在 class 中引用不同的对象
Referencing different objects in a class depending on user input
我正在尝试在 p5.js 中创建一个非常基本的物理模拟,我正在使用 class 创建形状的多个实例(目前都是圆形),我有一个检查用户是否在圆圈区域内单击的功能,如果是,则允许他们将其拖动,但我 运行 遇到了问题。我需要让程序计算出它悬停在哪个对象上,但我不确定我会怎么做,下面我有仅适用于第一个对象 (obj1) 的函数。我可以做类似 {classname}.posX 的事情吗?
function whilePressed()
{
if (Math.pow(mouseX-obj1.posX,2)+(Math.pow(mouseY-obj1.posY,2))<=(Math.pow(obj1.size/2,2)) | grabbed == true)
{
grabbed = true;
if (firstGrab == true)
{
difX = (obj1.posX-mouseX);
difY = (obj1.posY-mouseY);
firstGrab = false;
}
obj1.posX = mouseX+difX;
obj1.posY = mouseY+difY;
}
}
下面是 class(绘图函数中有一个 switch 语句,因为我以前也有一个正方形,但决定在实现正方形之前让一个圆工作)
class primitive
{
constructor()
{
this.size = 50;
this.posX = canvasSize/2;
this.posY = canvasSize/2;
this.velX = 0;
this.velY = 0;
this.terminalVel = 15;
}
pos(x,y)
{
this.posX = x;
this.posY = y;
}
draw(shape = 'circle')
{
stroke(168,198,159);
fill(204,226,163);
switch (shape)
{
case 'circle':
circle(this.posX,this.posY,this.size);
break;
}
}
gravity()
{
if (this.velY < this.terminalVel)
{
this.velY = (this.velY+1);
}
else
{
this.velY = 20;
}
this.posY = this.posY+this.velY;
if (this.posY > groundLevel-(this.size/2))
{
this.posY = groundLevel-(this.size/2);
this.velY = 0;
}
}
}
您可以像这样在基元 class 上创建一个静态方法:
首先,创建一个数组,其中包含 class 的所有实例。
这是代码:
记住:我在构造函数中添加了参数name
。这意味着在创建实例时这样做:
var foo = new primitive("foo");
var PRIMITIVES = [];
// ...
constructor(name)
{
this.name = name;
this.size = 50;
this.posX = canvasSize/2;
this.posY = canvasSize/2;
this.velX = 0;
this.velY = 0;
this.terminalVel = 15;
PRIMITIVES.push(name);
}
现在,使用相同的鼠标查找原理,您可以创建一个静态方法来查找 return 正确的实例。
static findInstance(mouseX, mouseY) {
for (var i = 0; i < PRIMITIVES.length; i++)
{
obj = window[PRIMITIVES[i]];
if (Math.pow(mouseX-obj.posX,2)+(Math.pow(mouseY-obj.posY,2))<=(Math.pow(obj.size/2,2)))
{
return obj;
}
}
}
然后,您可以调用 primitive.findInstance(mouseX, mouseY)
,它将 return 正确的实例。如果这不起作用,请发表评论。希望对你有帮助。
创建对象数组:
let objects = []
objects.push(obj1);
objects.push(obj2);
在检测被点击对象的mousePressed()
回调中实施算法:
let draggedObject;
let dragOffsetX;
let dragOffsetY;
function mousePressed() {
draggedObject = null;
for (let i=0; i < objects.lenght; i++) {
obj = objects[i];
if (Math.pow(mouseX-obj.posX,2) + Math.pow(mouseY-obj.posY,2) <= Math.pow(obj.size/2,2)) {
draggedObject = obj;
dragOffsetX = draggedObject.posX - mouseX;
dragOffsetY = draggedObject.posY - mouseY;
break;
}
}
}
更改对象在 mouseDragged()
回调中的位置:
function mouseDragged() {
if (dragged_object) {
draggedObject.posX = mouseX + dragOffsetX;
draggedObject.posY = mouseY + dragOffsetY;
}
}
我正在尝试在 p5.js 中创建一个非常基本的物理模拟,我正在使用 class 创建形状的多个实例(目前都是圆形),我有一个检查用户是否在圆圈区域内单击的功能,如果是,则允许他们将其拖动,但我 运行 遇到了问题。我需要让程序计算出它悬停在哪个对象上,但我不确定我会怎么做,下面我有仅适用于第一个对象 (obj1) 的函数。我可以做类似 {classname}.posX 的事情吗?
function whilePressed()
{
if (Math.pow(mouseX-obj1.posX,2)+(Math.pow(mouseY-obj1.posY,2))<=(Math.pow(obj1.size/2,2)) | grabbed == true)
{
grabbed = true;
if (firstGrab == true)
{
difX = (obj1.posX-mouseX);
difY = (obj1.posY-mouseY);
firstGrab = false;
}
obj1.posX = mouseX+difX;
obj1.posY = mouseY+difY;
}
}
下面是 class(绘图函数中有一个 switch 语句,因为我以前也有一个正方形,但决定在实现正方形之前让一个圆工作)
class primitive
{
constructor()
{
this.size = 50;
this.posX = canvasSize/2;
this.posY = canvasSize/2;
this.velX = 0;
this.velY = 0;
this.terminalVel = 15;
}
pos(x,y)
{
this.posX = x;
this.posY = y;
}
draw(shape = 'circle')
{
stroke(168,198,159);
fill(204,226,163);
switch (shape)
{
case 'circle':
circle(this.posX,this.posY,this.size);
break;
}
}
gravity()
{
if (this.velY < this.terminalVel)
{
this.velY = (this.velY+1);
}
else
{
this.velY = 20;
}
this.posY = this.posY+this.velY;
if (this.posY > groundLevel-(this.size/2))
{
this.posY = groundLevel-(this.size/2);
this.velY = 0;
}
}
}
您可以像这样在基元 class 上创建一个静态方法:
首先,创建一个数组,其中包含 class 的所有实例。
这是代码:
记住:我在构造函数中添加了参数name
。这意味着在创建实例时这样做:
var foo = new primitive("foo");
var PRIMITIVES = [];
// ...
constructor(name)
{
this.name = name;
this.size = 50;
this.posX = canvasSize/2;
this.posY = canvasSize/2;
this.velX = 0;
this.velY = 0;
this.terminalVel = 15;
PRIMITIVES.push(name);
}
现在,使用相同的鼠标查找原理,您可以创建一个静态方法来查找 return 正确的实例。
static findInstance(mouseX, mouseY) {
for (var i = 0; i < PRIMITIVES.length; i++)
{
obj = window[PRIMITIVES[i]];
if (Math.pow(mouseX-obj.posX,2)+(Math.pow(mouseY-obj.posY,2))<=(Math.pow(obj.size/2,2)))
{
return obj;
}
}
}
然后,您可以调用 primitive.findInstance(mouseX, mouseY)
,它将 return 正确的实例。如果这不起作用,请发表评论。希望对你有帮助。
创建对象数组:
let objects = []
objects.push(obj1);
objects.push(obj2);
在检测被点击对象的mousePressed()
回调中实施算法:
let draggedObject;
let dragOffsetX;
let dragOffsetY;
function mousePressed() {
draggedObject = null;
for (let i=0; i < objects.lenght; i++) {
obj = objects[i];
if (Math.pow(mouseX-obj.posX,2) + Math.pow(mouseY-obj.posY,2) <= Math.pow(obj.size/2,2)) {
draggedObject = obj;
dragOffsetX = draggedObject.posX - mouseX;
dragOffsetY = draggedObject.posY - mouseY;
break;
}
}
}
更改对象在 mouseDragged()
回调中的位置:
function mouseDragged() {
if (dragged_object) {
draggedObject.posX = mouseX + dragOffsetX;
draggedObject.posY = mouseY + dragOffsetY;
}
}