根据用户输入在 class 中引用不同的对象

Referencing different objects in a class depending on user input

我正在尝试在 p5.js 中创建一个非常基本的物理模拟,我正在使用 class 创建形状的多个实例(目前都是圆形),我有一个检查用户是否在圆圈区域内单击的功能,如果是,则允许他们将其拖动,但我 运行 遇到了问题。我需要让程序计算出它悬停在哪个对象上,但我不确定我会怎么做,下面我有仅适用于第一个对象 (obj1) 的函数。我可以做类似 {classname}.posX 的事情吗?

function whilePressed()
    {
      if (Math.pow(mouseX-obj1.posX,2)+(Math.pow(mouseY-obj1.posY,2))<=(Math.pow(obj1.size/2,2)) | grabbed == true)
        {
          grabbed = true;
          if (firstGrab == true)
          {
            difX = (obj1.posX-mouseX);
            difY = (obj1.posY-mouseY);
            firstGrab = false;
          }
          obj1.posX = mouseX+difX;
          obj1.posY = mouseY+difY;
        }
    }

下面是 class(绘图函数中有一个 switch 语句,因为我以前也有一个正方形,但决定在实现正方形之前让一个圆工作)

class primitive
{
  constructor()
  {
    this.size = 50;
    this.posX = canvasSize/2;
    this.posY = canvasSize/2;
    this.velX = 0;
    this.velY = 0;
    this.terminalVel = 15;
  }
  
  pos(x,y)
  {
    this.posX = x;
    this.posY = y;
  }
  
  draw(shape = 'circle')
  {
    stroke(168,198,159);
    fill(204,226,163);
    switch (shape)
    {
      case 'circle':
        circle(this.posX,this.posY,this.size);
      break;
    }
  }
  
  gravity()
  {
    if (this.velY < this.terminalVel)
    {
      this.velY = (this.velY+1);  
    }
    else
    {
      this.velY = 20;
    }
    this.posY = this.posY+this.velY;
    
    if (this.posY > groundLevel-(this.size/2))
    {
      this.posY = groundLevel-(this.size/2);
      this.velY = 0;
    }
  }
}

您可以像这样在基元 class 上创建一个静态方法: 首先,创建一个数组,其中包含 class 的所有实例。 这是代码:
记住:我在构造函数中添加了参数name。这意味着在创建实例时这样做:

var foo = new primitive("foo");
var PRIMITIVES = [];
// ...
constructor(name)
  {
    this.name = name;
    this.size = 50;
    this.posX = canvasSize/2;
    this.posY = canvasSize/2;
    this.velX = 0;
    this.velY = 0;
    this.terminalVel = 15;
    PRIMITIVES.push(name);
  }

现在,使用相同的鼠标查找原理,您可以创建一个静态方法来查找 return 正确的实例。

static findInstance(mouseX, mouseY) {
  for (var i = 0; i < PRIMITIVES.length; i++) 
    {
      obj = window[PRIMITIVES[i]];
      if (Math.pow(mouseX-obj.posX,2)+(Math.pow(mouseY-obj.posY,2))<=(Math.pow(obj.size/2,2)))
        {
          return obj;
        }
    }
  
}

然后,您可以调用 primitive.findInstance(mouseX, mouseY),它将 return 正确的实例。如果这不起作用,请发表评论。希望对你有帮助。

创建对象数组:

let objects = []
objects.push(obj1);
objects.push(obj2);

在检测被点击对象的mousePressed()回调中实施算法:

let draggedObject;
let dragOffsetX;
let dragOffsetY;
function mousePressed() {
 
    draggedObject = null;

    for (let i=0; i < objects.lenght; i++) {

        obj = objects[i];
        if (Math.pow(mouseX-obj.posX,2) + Math.pow(mouseY-obj.posY,2) <= Math.pow(obj.size/2,2)) {
            
            draggedObject = obj;
            dragOffsetX = draggedObject.posX - mouseX;
            dragOffsetY = draggedObject.posY - mouseY;
            break;
        }
    }
}

更改对象在 mouseDragged() 回调中的位置:

function mouseDragged() {

    if (dragged_object) {
        draggedObject.posX = mouseX + dragOffsetX;
        draggedObject.posY = mouseY + dragOffsetY;
    }
}