如何实现实时游戏的网络

how to implement network for real time game

我正在构建一个新的 Android 游戏,它旨在成为实时多人游戏,类似于部落冲突,但实时和同步战斗。 哪些工具或算法使用 Imperium(FX 游戏)来实现这些实时战斗?没有任何滞后,并且有很多信息可以在客户端之间传输,例如 2000 名士兵的生命和坐标、他们造成或受到的伤害(随机)等等。

我正在考虑在服务器上的某个地方创建一个侦听器,然后将 "server job" 委托给其中一个客户端,这个客户端应该会更新自己和另一个客户端,但是速度会很快吗如果使用套接字建立连接,就足以不注意到延迟吗?

我找到了一些图书馆,所以如果有人有同样的问题,他们可以在这里研究:

https://nextpeer.atlassian.net/wiki/display/NS/Android+Advanced+Integration+Guide http://swarmconnect.com/admin/docs/libgdx

Synchronizing game sprites over network in XNA