在 ScrollView 前面放一个矩形影响滚动
Placing a rectangle in front of ScrollView affects scrolling
我需要在 ScrollView 前面放置一个半透明的矩形,但是当我将所有内容(矩形和 ScrollView)放入 ZStack 时,滚动和触摸事件在该矩形内停止工作。
Atm 我正在使用 .background 修饰符,因为它不影响滚动,但我仍在寻找使其工作的方法正确地将矩形放置在我的 ScrollView 上(前面).
有什么方法可以将 View 放在 ScrollView 上,这样它就不会影响它的功能吗?
这是我现在使用的代码(我更改了颜色并移除了不透明度以使对象可见,因为我的原始矩形是半透明的并且包含几乎不可见的渐变)
struct ContentView: View {
var body: some View {
ZStack {
ScrollView {
LazyVStack(spacing: 0) {
ForEach(0...100, id:\.self) { val in
ZStack {
Text("test")
.font(.system(size: 128))
} // ZStack
.background(Color.blue)
} // ForEach
}
}
.background(RadialGradient(gradient: Gradient(stops: [
.init(color: Color.blue, location: 0),
.init(color: Color.red, location: 1)]), center: .top, startRadius: 1, endRadius: 200)
.mask(
VStack(spacing: 0) {
Rectangle()
.frame(width: 347, height: 139)
.padding(.top, 0)
Spacer()
}
))
}
}
}
这是一种可能的入手方法 - 使用 UIVisualEffectView。 Blur
视图取自 How do I pass a View into a struct while getting its height also? 主题。
struct ScrollContentView: View {
var body: some View {
ZStack {
ScrollView {
LazyVStack(spacing: 0) {
ForEach(0...100, id:\.self) { val in
ZStack {
Text("test")
.font(.system(size: 128))
} // ZStack
.background(Color.blue)
} // ForEach
}
}
Blur(style: .systemThinMaterialLight)
.mask(
VStack(spacing: 0) {
Rectangle()
.frame(width: 347, height: 139)
.padding(.top, 0)
Spacer()
}
)
.allowsHitTesting(false)
}
}
}
我决定 post 此处的解决方案..它基于 Asperi 建议的方法。
2Asperi:谢谢你,我一如既往地感谢你的帮助。
我试了一下将 .opacity & mask 应用到 Blur,但没有用。
所以我对 makeUIView 中的 .layer 属性 应用了遮罩,效果很好
import SwiftUI
struct ContentView: View {
var body: some View {
ZStack {
ZStack {
ScrollView {
LazyVStack(spacing: 0) {
ForEach(0...100, id:\.self) { val in
ZStack {
Text("test")
.font(.system(size: 128))
} // ZStack
.background(Color.white)
} // ForEach
}
}
Blur(style: .systemThinMaterial)
.mask(
VStack(spacing: 0) {
Rectangle()
.frame(width: 347, height: 139)
.padding(.top, 0)
Spacer()
}
)
.allowsHitTesting(false)
}
}
}
}
struct Blur: UIViewRepresentable {
var style: UIBlurEffect.Style = .systemMaterial
func makeUIView(context: Context) -> UIVisualEffectView {
let blurEffectView = UIVisualEffectView(effect: UIBlurEffect(style: style))
let gradientMaskLayer = CAGradientLayer()
gradientMaskLayer.type = .radial
gradientMaskLayer.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 347, height: 256)
gradientMaskLayer.colors = [UIColor.black.cgColor, UIColor.clear.cgColor]
gradientMaskLayer.startPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0)
gradientMaskLayer.endPoint = CGPoint(x: 1, y: 1)
gradientMaskLayer.locations = [0 , 0.6]
blurEffectView.layer.mask = gradientMaskLayer
return blurEffectView
}
func updateUIView(_ uiView: UIVisualEffectView, context: Context) {
uiView.effect = UIBlurEffect(style: style)
}
}
我唯一不明白的是为什么 startPoint 和 endPoint 只有在我将它们设置为 [0.5,0] & [1,1] 而不是 [0.5,0] & [0.5,1] 时才起作用 -我预计它应该确定径向渐变的方向,在我的例子中它应该从 .topCenter 到 .topBottom(确实如此,但我不明白端点的性质)..
我需要在 ScrollView 前面放置一个半透明的矩形,但是当我将所有内容(矩形和 ScrollView)放入 ZStack 时,滚动和触摸事件在该矩形内停止工作。
Atm 我正在使用 .background 修饰符,因为它不影响滚动,但我仍在寻找使其工作的方法正确地将矩形放置在我的 ScrollView 上(前面).
有什么方法可以将 View 放在 ScrollView 上,这样它就不会影响它的功能吗?
这是我现在使用的代码(我更改了颜色并移除了不透明度以使对象可见,因为我的原始矩形是半透明的并且包含几乎不可见的渐变)
struct ContentView: View {
var body: some View {
ZStack {
ScrollView {
LazyVStack(spacing: 0) {
ForEach(0...100, id:\.self) { val in
ZStack {
Text("test")
.font(.system(size: 128))
} // ZStack
.background(Color.blue)
} // ForEach
}
}
.background(RadialGradient(gradient: Gradient(stops: [
.init(color: Color.blue, location: 0),
.init(color: Color.red, location: 1)]), center: .top, startRadius: 1, endRadius: 200)
.mask(
VStack(spacing: 0) {
Rectangle()
.frame(width: 347, height: 139)
.padding(.top, 0)
Spacer()
}
))
}
}
}
这是一种可能的入手方法 - 使用 UIVisualEffectView。 Blur
视图取自 How do I pass a View into a struct while getting its height also? 主题。
struct ScrollContentView: View {
var body: some View {
ZStack {
ScrollView {
LazyVStack(spacing: 0) {
ForEach(0...100, id:\.self) { val in
ZStack {
Text("test")
.font(.system(size: 128))
} // ZStack
.background(Color.blue)
} // ForEach
}
}
Blur(style: .systemThinMaterialLight)
.mask(
VStack(spacing: 0) {
Rectangle()
.frame(width: 347, height: 139)
.padding(.top, 0)
Spacer()
}
)
.allowsHitTesting(false)
}
}
}
我决定 post 此处的解决方案..它基于 Asperi 建议的方法。
2Asperi:谢谢你,我一如既往地感谢你的帮助。
我试了一下将 .opacity & mask 应用到 Blur,但没有用。
所以我对 makeUIView 中的 .layer 属性 应用了遮罩,效果很好
import SwiftUI
struct ContentView: View {
var body: some View {
ZStack {
ZStack {
ScrollView {
LazyVStack(spacing: 0) {
ForEach(0...100, id:\.self) { val in
ZStack {
Text("test")
.font(.system(size: 128))
} // ZStack
.background(Color.white)
} // ForEach
}
}
Blur(style: .systemThinMaterial)
.mask(
VStack(spacing: 0) {
Rectangle()
.frame(width: 347, height: 139)
.padding(.top, 0)
Spacer()
}
)
.allowsHitTesting(false)
}
}
}
}
struct Blur: UIViewRepresentable {
var style: UIBlurEffect.Style = .systemMaterial
func makeUIView(context: Context) -> UIVisualEffectView {
let blurEffectView = UIVisualEffectView(effect: UIBlurEffect(style: style))
let gradientMaskLayer = CAGradientLayer()
gradientMaskLayer.type = .radial
gradientMaskLayer.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 347, height: 256)
gradientMaskLayer.colors = [UIColor.black.cgColor, UIColor.clear.cgColor]
gradientMaskLayer.startPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0)
gradientMaskLayer.endPoint = CGPoint(x: 1, y: 1)
gradientMaskLayer.locations = [0 , 0.6]
blurEffectView.layer.mask = gradientMaskLayer
return blurEffectView
}
func updateUIView(_ uiView: UIVisualEffectView, context: Context) {
uiView.effect = UIBlurEffect(style: style)
}
}
我唯一不明白的是为什么 startPoint 和 endPoint 只有在我将它们设置为 [0.5,0] & [1,1] 而不是 [0.5,0] & [0.5,1] 时才起作用 -我预计它应该确定径向渐变的方向,在我的例子中它应该从 .topCenter 到 .topBottom(确实如此,但我不明白端点的性质)..