掷骰子游戏获胜概率

Dice roll game win probability

我正在尝试编写一个用户可以下注的骰子游戏,例如一到三美元。然后它掷出一个公平的 x 单面骰子(我在想 x==6)。如果用户赢了,他们的钱就会翻倍(例如,如果他们下注 3 美元并赢了,他们将获得 6 美元)。

我想知道是否有任何网站说明获胜机会应该是多少,以便骰子保持公平,但在长 运行 中,房子总是赢?我记得在我的逻辑 类 中有一种公式。类似于:chance_of_winning * price.

你应该将概率保持在 1/x,因为这将保持它作为一个公平的骰子,但使 return 大于 x 例如 x +1 所以期望是 x+1/x 例如意味着他们会赚钱