加载不同级别的内容

Loading content in different levels

我正在构建一个 XNA 游戏,我已经使用这种方法创建了新关卡。
首先我做了一个摘要 class 叫做 Level:

public abstract class Level {
    public abstract void Update(GameTime gameTime);
    public abstract void Draw(SpriteBatch spriteBatch);
}

在 Game1 对象中,我声明了一个 public static Level currentLevel;
并在初始化它之后(如:currentLevel = new GameLevel()),在 Game1.UpdateGame1.Draw 中调用它的更新和绘制方法。当我想更改级别时,我会 Game1.currentLevel = new RandomLevel() 我通过在关卡中调用 static Load 方法,为 Game1.LoadContent 中的所有关卡加载我的纹理。
我的实际水平是这样的:

class GameLevel : Level {

    Background sky = new Background(new Vector2(0, 0), -0.2f);
    Background land = new Background(new Vector2(0, 0), -0.2f);
    public static void Load()
    {
        ...
    }

    public override void Update(GameTime gameTime)
    {
        ...
    }
    public override void Draw(SpriteBatch spriteBatch)
    {
        ...
    }
}

我的问题:
如果我的纹理在关卡中是静态的,我可以将它们加载到我在 Game1.LoadContent 中调用的静态加载方法中。只有在有静态纹理时它才能正常工作(事实上,它在我的其他关卡中也是如此)。但是在这个关卡中,我有一个正常的背景物体。所以我不能在静态方法中调用 sky.Loadland.Load 。我想创建很多具有不同纹理的背景。那么如何在 GameLevel 开始时为我的每个背景对象加载纹理?
我正在考虑使用 DrawableGameComponent 并在 GameLevel 中继承它,但我不能。因为我已经继承了Level。我还了解到 GameComponents 已被弃用。

我在 Game1 中创建了一个静态 ContentManager 引用并将 Game1Content 分配给它。然后我使用该内容在 GameLevel 对象的构造函数中为 Background 对象加载纹理。我以前不认为它会起作用,因为我认为内容每场比赛只加载一次。 (因为它写在 LoadContent 方法的注释中。无论如何它都起作用了。
如果有更好的方法,请告诉我。