如何使用 C++ 在运行时从 .fbx 等 3d 文件的二进制数据生成 Unreal Engine 4 中的网格?
How to generate a mesh in Unreal Engine 4 from binary data from a 3d file like .fbx in runtime with C++?
我的目标是从服务器下载 3d 文件的内容,然后使用该数据生成网格。除了对该主题的一些研究之外,我没有取得任何进展。我也是一个ue4初学者,但我在家里用c++。
要在运行时生成网格,您可以使用 Epic 的 ProceduralMeshComponent 或第 3 方项目 RuntimeMeshComponent
我的目标是从服务器下载 3d 文件的内容,然后使用该数据生成网格。除了对该主题的一些研究之外,我没有取得任何进展。我也是一个ue4初学者,但我在家里用c++。
要在运行时生成网格,您可以使用 Epic 的 ProceduralMeshComponent 或第 3 方项目 RuntimeMeshComponent