EaselJS - 如何访问鼠标移动?
EaselJS - How is mouse movement accessed?
在一个对象(基于this tutorial创建)中,我有以下代码。在此代码中,行:
event.target.x = evt.stageX;
event.target.y = evt.stageY;
错了。它们应该是什么来访问鼠标移动?:
(function() {
....
var p = createjs.extend(Card, createjs.Container);
p.setup = function() {
this.on("pressmove", this.handlePressMove);
....
p.handlePressMove = function (event) {
event.target.x = evt.stageX; //"Event" is wrong. So is "evt"
event.target.y = evt.stageY;
stage.setChildIndex(this, stage.getNumChildren()-1);
stage.update();
}
}
}());
您的代码示例使用 evt.stageX
而不是 event.stageX
。所有 MouseEvents 都有 stageX
和 stageY
,这是鼠标触发事件时所处的位置。我认为您的代码来自 this tutorial,它专门使用 evt
。
此外,MouseEvents 在 pressMove 事件上有一个 rawX
和 rawY
,这为您提供 canvas 元素之外的 x/y。 EaselJS MouseEvents 上没有 clientX
或 clientY
。
这是使用 stageX/stageY
的快速示例。
http://jsfiddle.net/lannymcnie/suva8vt3/
片段:
shape.on("pressmove", function(event) {
shape.x = event.stageX;
shape.y = event.stageY;
});
在一个对象(基于this tutorial创建)中,我有以下代码。在此代码中,行:
event.target.x = evt.stageX;
event.target.y = evt.stageY;
错了。它们应该是什么来访问鼠标移动?:
(function() {
....
var p = createjs.extend(Card, createjs.Container);
p.setup = function() {
this.on("pressmove", this.handlePressMove);
....
p.handlePressMove = function (event) {
event.target.x = evt.stageX; //"Event" is wrong. So is "evt"
event.target.y = evt.stageY;
stage.setChildIndex(this, stage.getNumChildren()-1);
stage.update();
}
}
}());
您的代码示例使用 evt.stageX
而不是 event.stageX
。所有 MouseEvents 都有 stageX
和 stageY
,这是鼠标触发事件时所处的位置。我认为您的代码来自 this tutorial,它专门使用 evt
。
此外,MouseEvents 在 pressMove 事件上有一个 rawX
和 rawY
,这为您提供 canvas 元素之外的 x/y。 EaselJS MouseEvents 上没有 clientX
或 clientY
。
这是使用 stageX/stageY
的快速示例。
http://jsfiddle.net/lannymcnie/suva8vt3/
片段:
shape.on("pressmove", function(event) {
shape.x = event.stageX;
shape.y = event.stageY;
});