React:状态对象中缺少 属性

React: Missing property in state object

所以我开始学习 React,在做了一些基础知识(计数器、待办事项列表)之后,我决定做一些更具挑战性的事情;棋盘上的棋子可以通过点击移动。我的主要成分是Chessboard。然后呈现可能包含 PieceTiles。有关游戏的信息存储在 Chessboard's 状态,如下所示:

interface State {
  board: Record<string, pieceInterface>;
  isPieceMoving: boolean;
  movingPieceId: string;
}

我用 Chessboard's 方法 onTileClick(id: string) 处理移动的棋子。它作为道具传递给 Tile,当点击一个图块时,它会使用图块 ID(如“a4”、“f6”、“h3”)调用。它有以下逻辑。游戏可以处于两种状态:我可以当前正在移动一个棋子,或者我目前什么都不做,然后通过点击它开始移动一个棋子。当我开始移动一块时,我将其 ID(或者更确切地说是 块架上的瓷砖 ID)存储在 state.movingPieceId 中。当我尝试放置它时,我检查图块是否为空,然后相应地更改 state.board。这是我的代码:

onTileClick = (id: string): void => {
  if (!this.state.isPieceMoving) {
    if (this.state.board[id]) {
      this.setState({
        isPieceMoving: true,
        movingPieceId: id,
      });
    }
  } else {
    if (!this.state.board[id]) {
      this.setState((state) => {
        let board: Record<string, pieceInterface> = state.board;
        const piece: pieceInterface = board[state.movingPieceId];

        delete board[state.movingPieceId];
        board[id] = piece;

        // console.log(board[id]);
        // console.lob(board);

        const isPieceMoving: boolean = false;
        const movingPieceId: string = "";

        return { board, isPieceMoving, movingPieceId };
      });
    }
  }
};

第一部分工作得很好。但是在第二个中有一些错误,我找不到。当我取消注释此控制台日志时,输出如下所示(我想将一块从“a2”移动到“a3”):

Object { "My piece representation" }
Object {
    a1: { "My piece representation" },
    a3: undefined,
    a7: { "My piece representation" },
    ...
}

我的代码正确地从“a2”(棋盘上没有“a2”属性)“获取”被点击的片段,但它显然没有将它放回去。即使打印 board[id] 给出正确的对象!我正在向上移动日志行 console.log(board) 以查看错误发生的位置。即使我把它直接放在 else 后面,它仍然说“a3”是 undefined.

我花了几个小时试图了解发生了什么。我试图在控制台中模拟这段代码,但它总是有效!谁能向我解释我做错了什么?这是我还没有学过的一些奇怪的 React 的 setState 机制吗?还是我不知道的一些基本 javascript 东西?任何帮助我们都会很棒,因为我被困在这里无法继续前进并做任何其他事情。

编辑 #1

好的。所以我能够通过 深度复制 state.boardboard 来修复这个错误(灵感来自@Linda Paiste 的评论)。我只是使用了简单的 JSON stringify/parse hack:

let board: Record<string, pieceInterface> = JSON.parse(JSON.stringify(state.board));

这修复了错误,但我不知道为什么。我会保留这个问题,所以也许有人会向我解释 whatwhy 我以前的代码是错误的。

编辑#2

好的。感谢@Linda 的解释和阅读 the docs 我终于明白我做错了什么。 Linda 在下面的一个答案中做了详细的解释(接受的那个)。非常感谢大家!

问题:状态突变

let board: Record<string, pieceInterface> = state.board;

您正在创建一个新变量 board,它引用与您实际状态下相同的棋盘对象。然后你改变那个对象:

delete board[state.movingPieceId];
board[id] = piece;

这是非法的状态突变,因为对 board 的任何更改也会影响 this.state.board

解决方案:创建一个新板

您想要在状态中更改的任何数组或对象都需要是该对象的新版本。

您对 board 的深拷贝有效,因为这个新的 board 完全独立于您的 state,因此您可以在不影响状态的情况下改变它。但这不是最好的解决方案。它效率低下并且会导致不必要的渲染,因为每个片段对象也将是一个新版本。

我们只需要复制正在变化的对象:stateboard

this.setState((state) => ({
  isPieceMoving: false,
  movingPieceId: '',
  board: {
    // copy everything that isn't changing
    ...state.board,
    // remove the moving piece from its current position
    [state.movingPieceId]: undefined,
    // place the moving piece in its new location
    [id]: state.board[state.movingPieceId],
  }
}));

State board 属性 的打字稿类型应该是 Partial<Record<string, pieceInterface>> 因为不是棋盘上的每个插槽都有一块。

很丑但很实用Code Sandbox demo

编辑:关于 setState 回调

I heard that using setState with a function makes state a copy of this.state, so I can mutate it.

这是不正确的。你永远不应该改变状态,这也不例外。使用回调的优点是保证 state 参数是当前值,这很重要,因为 setState 是异步的并且可能有多个挂起的更新。

以下是 React docs 所说的(强调):

state is a reference to the component state at the time the change is being applied. It should not be directly mutated. Instead, changes should be represented by building a new object based on the input from state and props."

Both state and props received by the updater function are guaranteed to be up-to-date.