Makie.jl 场景中的多个网格图来自一个函数

Multiple mesh plots in Makie.jl scene from within a function

如何在 Makie 中的一个函数内绘制两个网格?

在 REPL 中,我可以执行以下操作并获得包含两个立方体的图:

using Makie
A = FRect3D(Vec3f0(0), Vec3f0(1))
B = FRect3D(Vec3f0(1), Vec3f0(1))
s = Scene()
mesh(A, color = :red)
mesh!(B, color = :blue)

但是,在函数调用中我似乎无法让它工作:

我的尝试:

using Makie

function draw_cubes()
    A = FRect3D(Vec3f0(0), Vec3f0(1))
    B = FRect3D(Vec3f0(1), Vec3f0(1))
    mesh(A, color = :red)
    mesh!(B, color = :blue)
end

s=Scene()
draw_cubes()

让我一片空白,returns

Combined{AbstractPlotting.mesh,Tuple{GeometryBasics.Mesh{3,Float32,GeometryBasics.Ngon{3,Float32,3,GeometryBasics.PointMeta{3,Float32,Point{3,Float32},(:uv, :normals),Tuple{Vec{2,Float32},Vec{3,Float32}}}},GeometryBasics.FaceView{GeometryBasics.Ngon{3,Float32,3,GeometryBasics.PointMeta{3,Float32,Point{3,Float32},(:uv, :normals),Tuple{Vec{2,Float32},Vec{3,Float32}}}},GeometryBasics.PointMeta{3,Float32,Point{3,Float32},(:uv, :normals),Tuple{Vec{2,Float32},Vec{3,Float32}}},GeometryBasics.NgonFace{3,GeometryBasics.OffsetInteger{-1,UInt32}},StructArrays.StructArray{GeometryBasics.PointMeta{3,Float32,Point{3,Float32},(:uv, :normals),Tuple{Vec{2,Float32},Vec{3,Float32}}},1,NamedTuple{(:position, :uv, :normals),Tuple{Array{Point{3,Float32},1},Array{Vec{2,Float32},1},Array{Vec{3,Float32},1}}},Int64},Array{GeometryBasics.NgonFace{3,GeometryBasics.OffsetInteger{-1,UInt32}},1}}}}}

注释掉 mesh! 行成功地绘制了第一个立方体。我只是无法获得第二个。

我也试过将场景传递给函数,在函数中声明场景(或使用 global s),但没有成功。

非 Makie 解决方案(只要它们是交互式图)也可以作为答案......但我想弄清楚我哪里出错了。

(我使用的是 Julia 版本 1.5.3 (2020-11-09);Makie v0.12.0)

将场景作为参数传递给函数似乎可行,实际上......当我使用 mesh 作为第一次调用时它不起作用(给出一堆 Warning: No strict ticks found 和一个 ERROR: MethodError: no method matching _default(::Observable{Scene}, ::GLMakie.GLAbstraction.Style{:default}, ::Dict{Symbol,Any}))

然而,

function draw_cube_scene(s::Scene)
        A = FRect3D(Vec3f0(0), Vec3f0(1))
        B = FRect3D(Vec3f0(1), Vec3f0(1))
        mesh!(s, A, color = :red)
        mesh!(s, B, color = :blue)
        s
    end

似乎有效。