圆形乒乓球游戏
Circular Ping Pong Game
我正在尝试在 pygame 中开发一个简单的圆形乒乓球游戏。
游戏看起来像这样。
现在球打到球后我还在纠结球的方向
调色板(理论上只是一个弧形)。
到目前为止我已经这样做了,但事情似乎并不那么自然。
def getNewTraiectory(staAng, stpAng, ball, angle):
if(ball.speedX > 2.2 or ball.speedY > 2.2):
ball.speedX /= 2
ball.speedY /= 2
if (abs(angle-staAng) < abs(stpAng - angle )):
ball.speedX -=(stpAng - angle)/40
ball.speedY +=(stpAng - angle)/40
elif (abs(angle-staAng) > abs(stpAng - angle )):
ball.speedX += (angle - staAng)/40
ball.speedY -= (angle - staAng)/40
speed = random.uniform(0.7,1.96)
ball.speedX *= (-1)*(speed)
ball.speedY *= (-1)*(speed)
其中staAng
是托盘的起始角度,stpAngle
是托盘的停止角度,ball
是class的一个对象Ball
(在 X 轴上有一个速度,在 Y 轴上有一个速度,在两个轴上都有一个位置)。
理论上,我只是检查球击中 sprite 的位置(接近起始角度或更接近停止角度,并在此基础上尝试给出一个相反的方向)。
你能帮我找到一个更好的方法来给出球弹跳托盘的方向吗?
圆的法向量是圆上的点到圆心的向量。使用pygame.math.Vector2.reflect()
从圆圈反射球。
下面的direction
、center_point
、hit_point
和new_dircection
是pygame.math.Vector2
个对象。 center_point
是圆心,hit_point
是球与圆的碰撞点,direction
是球的运动方向:
new_dircection = direction.reflect(hit_point - center_point)
我正在尝试在 pygame 中开发一个简单的圆形乒乓球游戏。 游戏看起来像这样。
现在球打到球后我还在纠结球的方向 调色板(理论上只是一个弧形)。
到目前为止我已经这样做了,但事情似乎并不那么自然。
def getNewTraiectory(staAng, stpAng, ball, angle):
if(ball.speedX > 2.2 or ball.speedY > 2.2):
ball.speedX /= 2
ball.speedY /= 2
if (abs(angle-staAng) < abs(stpAng - angle )):
ball.speedX -=(stpAng - angle)/40
ball.speedY +=(stpAng - angle)/40
elif (abs(angle-staAng) > abs(stpAng - angle )):
ball.speedX += (angle - staAng)/40
ball.speedY -= (angle - staAng)/40
speed = random.uniform(0.7,1.96)
ball.speedX *= (-1)*(speed)
ball.speedY *= (-1)*(speed)
其中staAng
是托盘的起始角度,stpAngle
是托盘的停止角度,ball
是class的一个对象Ball
(在 X 轴上有一个速度,在 Y 轴上有一个速度,在两个轴上都有一个位置)。
理论上,我只是检查球击中 sprite 的位置(接近起始角度或更接近停止角度,并在此基础上尝试给出一个相反的方向)。
你能帮我找到一个更好的方法来给出球弹跳托盘的方向吗?
圆的法向量是圆上的点到圆心的向量。使用pygame.math.Vector2.reflect()
从圆圈反射球。
下面的direction
、center_point
、hit_point
和new_dircection
是pygame.math.Vector2
个对象。 center_point
是圆心,hit_point
是球与圆的碰撞点,direction
是球的运动方向:
new_dircection = direction.reflect(hit_point - center_point)