圆形乒乓球游戏

Circular Ping Pong Game

我正在尝试在 pygame 中开发一个简单的圆形乒乓球游戏。 游戏看起来像这样。

现在球打到球后我还在纠结球的方向 调色板(理论上只是一个弧形)。

到目前为止我已经这样做了,但事情似乎并不那么自然。

def getNewTraiectory(staAng, stpAng, ball, angle):    
    if(ball.speedX > 2.2 or ball.speedY > 2.2):
        ball.speedX /= 2
        ball.speedY /= 2
        
    if (abs(angle-staAng) < abs(stpAng - angle )):
        ball.speedX -=(stpAng - angle)/40
        ball.speedY +=(stpAng - angle)/40

    elif (abs(angle-staAng) > abs(stpAng - angle )):
        ball.speedX += (angle - staAng)/40
        ball.speedY -= (angle - staAng)/40

    speed = random.uniform(0.7,1.96)
    ball.speedX *= (-1)*(speed)
    ball.speedY *= (-1)*(speed)

其中staAng是托盘的起始角度,stpAngle是托盘的停止角度,ball是class的一个对象Ball(在 X 轴上有一个速度,在 Y 轴上有一个速度,在两个轴上都有一个位置)。

理论上,我只是检查球击中 sprite 的位置(接近起始角度或更接近停止角度,并在此基础上尝试给出一个相反的方向)。

你能帮我找到一个更好的方法来给出球弹跳托盘的方向吗?

圆的法向量是圆上的点到圆心的向量。使用pygame.math.Vector2.reflect()从圆圈反射球。
下面的directioncenter_pointhit_pointnew_dircectionpygame.math.Vector2个对象。 center_point是圆心,hit_point是球与圆的碰撞点,direction是球的运动方向:

new_dircection = direction.reflect(hit_point - center_point)