获取 C# 的碰撞形状高度(不是 gdscript)
Get the height of collision shape for c# (not gdscript)
在gdscript上,很容易获取高度:
CollisionShape.shape.height
但我不知道如何在 C# 上获得碰撞形状的高度。在 C# 上,它缺少引用“Height”
CollisionShape.Shape.??
GDScript:
$CollisionShape
相当于
get_node("CollisionShape")
转换为 C# 为:
GetNode("CollisionShape")
但是,C# 关心类型,所以这样做:
GetNode<CollisionShape>("CollisionShape")
现在应该会显示形状 属性:
GetNode<CollisionShape>("CollisionShape").Shape
恩...并非所有 Shape
都有“身高”。 C# 不会让你使用它,直到它知道它是一个拥有它的类型。我假设它是一个胶囊形状,所以这样做:
var shape = (CapsuleShape)GetNode<CollisionShape>("CollisionShape").Shape;
如果您不确定它是CapsuleShape
,您可以这样做:
if (GetNode<CollisionShape>("CollisionShape").Shape is CapsuleShape shape)
{
// ...
}
或者像这样(如果不是,它可能会给你 null):
Shape? shape = GetNode<CollisionShape>("CollisionShape").Shape as CapsuleShape;
现在你应该可以得到 Height
:
var height = shape.Height;
不,额外的变量并不总是必要的。
如果您不想使用类型,您可以选择一种不太安全、性能较差的处理方式:
var height = (float)GetNode("CollisionShape").Get("Shape").Get("Height");
有时候一开始写这样的东西很方便,然后根据需要转换成其他的方式。特别是在将代码从 GDScript 转换为 C# 时。
也可以混合使用这两种方法:
var height = (float)GetNode<CollisionShape>("CollisionShape").Shape.Get("Height");
我相信这也可以在 C# 中使用 dynamic
完成,这里:
var height = ((dynamic)GetNode("CollisionShape").Shape).Height;
或在这里:
var height = ((dynamic)GetNode("CollisionShape")).Shape.Height;
但是,您不会获得 IntelliSense。
在gdscript上,很容易获取高度:
CollisionShape.shape.height
但我不知道如何在 C# 上获得碰撞形状的高度。在 C# 上,它缺少引用“Height”
CollisionShape.Shape.??
GDScript:
$CollisionShape
相当于
get_node("CollisionShape")
转换为 C# 为:
GetNode("CollisionShape")
但是,C# 关心类型,所以这样做:
GetNode<CollisionShape>("CollisionShape")
现在应该会显示形状 属性:
GetNode<CollisionShape>("CollisionShape").Shape
恩...并非所有 Shape
都有“身高”。 C# 不会让你使用它,直到它知道它是一个拥有它的类型。我假设它是一个胶囊形状,所以这样做:
var shape = (CapsuleShape)GetNode<CollisionShape>("CollisionShape").Shape;
如果您不确定它是CapsuleShape
,您可以这样做:
if (GetNode<CollisionShape>("CollisionShape").Shape is CapsuleShape shape)
{
// ...
}
或者像这样(如果不是,它可能会给你 null):
Shape? shape = GetNode<CollisionShape>("CollisionShape").Shape as CapsuleShape;
现在你应该可以得到 Height
:
var height = shape.Height;
不,额外的变量并不总是必要的。
如果您不想使用类型,您可以选择一种不太安全、性能较差的处理方式:
var height = (float)GetNode("CollisionShape").Get("Shape").Get("Height");
有时候一开始写这样的东西很方便,然后根据需要转换成其他的方式。特别是在将代码从 GDScript 转换为 C# 时。
也可以混合使用这两种方法:
var height = (float)GetNode<CollisionShape>("CollisionShape").Shape.Get("Height");
我相信这也可以在 C# 中使用 dynamic
完成,这里:
var height = ((dynamic)GetNode("CollisionShape").Shape).Height;
或在这里:
var height = ((dynamic)GetNode("CollisionShape")).Shape.Height;
但是,您不会获得 IntelliSense。