在队列中使用多个 Typedef 结构?
In Queue Using Typedef Struct More Than One?
我不明白这样做的目的是什么。我从我的教授代码中看到了这一点。他为什么要在另一个结构中声明一个结构?
typedef struct{
char name[30];
}element;
typedef struct{
element queue_ele[MAX_SIZE];
int rear;
int front;
}queue;
我假设你的意思是你可以用这样的东西代替:
typedef struct{
char queue_ele[MAX_SIZE][30];
int rear;
int front;
}queue;
这当然是可以的,但是想想其中有两个成员的元素结构:
typedef struct{
char name[30];
char address[60];
}element;
这也可以“展开”到 queue
结构中:
typedef struct{
char queue_names[MAX_SIZE][30];
char queue_addresses[MAX_SIZE][60];
int rear;
int front;
}queue;
但是想想如果 更多 个 element
结构的成员?这将使 queue
结构更大并增加其复杂性。
尽管对于“单个结构数组”更好还是“单个值的多个数组”存在一些争论,但对于复杂结构,我认为前者(单个结构数组)更好。
我不明白这样做的目的是什么。我从我的教授代码中看到了这一点。他为什么要在另一个结构中声明一个结构?
typedef struct{
char name[30];
}element;
typedef struct{
element queue_ele[MAX_SIZE];
int rear;
int front;
}queue;
我假设你的意思是你可以用这样的东西代替:
typedef struct{
char queue_ele[MAX_SIZE][30];
int rear;
int front;
}queue;
这当然是可以的,但是想想其中有两个成员的元素结构:
typedef struct{
char name[30];
char address[60];
}element;
这也可以“展开”到 queue
结构中:
typedef struct{
char queue_names[MAX_SIZE][30];
char queue_addresses[MAX_SIZE][60];
int rear;
int front;
}queue;
但是想想如果 更多 个 element
结构的成员?这将使 queue
结构更大并增加其复杂性。
尽管对于“单个结构数组”更好还是“单个值的多个数组”存在一些争论,但对于复杂结构,我认为前者(单个结构数组)更好。