在队列中使用多个 Typedef 结构?

In Queue Using Typedef Struct More Than One?

我不明白这样做的目的是什么。我从我的教授代码中看到了这一点。他为什么要在另一个结构中声明一个结构?

typedef struct{
    char name[30];
}element;

typedef struct{
    element queue_ele[MAX_SIZE];
    int rear;
    int front;
}queue;

我假设你的意思是你可以用这样的东西代替:

typedef struct{
    char queue_ele[MAX_SIZE][30];
    int rear;
    int front;
}queue;

这当然是可以的,但是想想其中有两个成员的元素结构:

typedef struct{
    char name[30];
    char address[60];
}element;

这也可以“展开”到 queue 结构中:

typedef struct{
    char queue_names[MAX_SIZE][30];
    char queue_addresses[MAX_SIZE][60];
    int rear;
    int front;
}queue;

但是想想如果 更多 element 结构的成员?这将使 queue 结构更大并增加其复杂性。

尽管对于“单个结构数组”更好还是“单个值的多个数组”存在一些争论,但对于复杂结构,我认为前者(单个结构数组)更好。