如何加载 .csv 文件并在处理中绘制二维形状

how to load .csv file and draw 2d shapes in processing

我想用loadStrings加载数据到一个csv文件中,然后绘制相应的二维图形。第1组为椭圆,第2组为三角形,第3组为矩形,第4组为平行四边形,第0组为其他矩形。 但是,我的代码无法显示相应的shape.They 不显示任何形状,并且我的代码没有错误。还有一个问题,有没有办法在每个对应的图下显示他们的名字?

Table table;

void setup(){
  size(1000,1000);
}

void draw(){

  table = loadTable("text.csv", "header");
  for (TableRow row : table.rows()) {
    int x = row.getInt("X");
    int y = row.getInt("Y");
    int group = row.getInt("Group");
    String name= row.getString("Name");
   

  fill(#000000); 
    if("1".equals(group)){
      ellipse(x,y,80,80);
    } else if ("2".equals(group)){
      triangle(x,y,x+20,y-20,x+20,y);
    } else if ("3".equals(group)){
      rect(x,y,50,50);
    }  else if ("4".equals(group)){
      quad(x, y ,x+100, y, x+150, y+95, x+40, y+95);
    } else if ("0".equals(group)){
      rect(x,y,50,60);
    }
  }
}

这是名为“text.csv”的 csv 文件,内容为:

Name,X,Y,Group
Victor Anderson,627,705,2
Jack Scott,808,643,3
Sean Robinson,624,627,4
William Rodriguez,423,396,1
Aaron Kelly,775,181,0

你太接近了!

Group 是一个 int (int group = row.getInt("Group");),而不是 String,因此条件看起来像:

 if(group == 1){
      ellipse(x,y,80,80);
    ...

在上下文中:

Table table;

void setup() {
  size(1000, 1000);
}

void draw() {

  table = loadTable("text.csv", "header");
  for (TableRow row : table.rows()) {
    int x = row.getInt("X");
    int y = row.getInt("Y");
    int group = row.getInt("Group");
    String name= row.getString("Name");


    fill(#000000); 
    if (group == 1) {
      ellipse(x, y, 80, 80);
    } else if (group == 2) {
      triangle(x, y, x+20, y-20, x+20, y);
    } else if (group == 3) {
      rect(x, y, 50, 50);
    } else if (group == 4) {
      quad(x, y, x+100, y, x+150, y+95, x+40, y+95);
    } else if (group == 0) {
      rect(x, y, 50, 60);
    }
  }
}

您可以改进以下几点:

  1. 格式化代码:这样更容易阅读。提早开始是一个好习惯:随着您编写的代码会越来越长,保持代码井井有条会使它更容易阅读。程序越复杂,您花在 reading/debugging 代码上的时间就越多,而不是输入指令。
  2. setup() 中仅加载一次数据。在 draw() 中不需要每秒多次重新加载相同的数据。 (如果需要 draw(),可选择清除背景,但是在当前示例中,一切都可以在设置中工作)
  3. 可选地,您可以使用 switch 而不是 if/else,也许与形状常量一起使用。尽管它可能看起来像更多的代码(而不是简单地使用整数值),但它更容易阅读(你不需要考虑哪个数字是哪个)并且更容易更新。

下面是一个使用上述注释的示例:

Table table;

final int SHAPE_OTHER_RECT    = 0;
final int SHAPE_ELLIPSE       = 1;
final int SHAPE_TRIANGLE      = 2;
final int SHAPE_RECT          = 3;
final int SHAPE_PARALLELOGRAM = 4;

void setup() {
  size(1000, 1000);
  // load the table once
  table = loadTable("text.csv", "header");
  // reset background to white
  background(255);
  
  for (TableRow row : table.rows()) {
    int x = row.getInt("X");
    int y = row.getInt("Y");
    int group = row.getInt("Group");
    String name= row.getString("Name");


    fill(#000000); 
    
    switch(group){
      case(SHAPE_OTHER_RECT):
        rect(x, y, 50, 60);
        break;
      case(SHAPE_ELLIPSE):
        ellipse(x, y, 80, 80);
        break;
      case(SHAPE_TRIANGLE):
        triangle(x, y, x+20, y-20, x+20, y);
        break;
      case(SHAPE_RECT):
        rect(x, y, 50, 50);
        break;
      case(SHAPE_PARALLELOGRAM):
        quad(x, y, x+100, y, x+150, y+95, x+40, y+95);
        break;
    }
    
    // render text
    text(name, x, y);
  }
}

最后,请注意 text(string, x, y) 的用法,这使得在给定位置 (x,y) 显示名称(字符串)变得微不足道。请记住,y 是基线(文本的底部),因此您可能需要更改 x,y 以更好地定位文本。由于数据没有变化,您可以通过简单地在 setup() 中渲染一次而不是在 draw().

中连续重新渲染相同的数据来节省 CPU 周期