以对象方式使用 QActions 改进现有代码

Improve existing code using QActions in an object way

现有代码在 QToolbar 中实现了一些 QAction,如图所示。 目的是让选中的Qaction的图标闪烁。

因此,根据 Wizard_Step - class 成员 - 专用 每次调用此计时器处理程序时,QAction 都会交替更改其图标。

虽然这是 100% 的工作,但这段代码真的很庞大,我想通过以对象方式分解这段代码来改进。我正在考虑使用 QAction 指针,例如数组。

void MainWindow::on_Timer_Update()
{
  Wizard_hide = !Wizard_hide ;

  switch (Wizard_Step)
  {
  case 1 :
      if ( Wizard_hide )
       ui->actionOpen_Dir->setIcon(QIcon(QPixmap(":/Icons/dir_selected" ) ));
      else
        ui->actionOpen_Dir->setIcon(QIcon(QPixmap(":/Icons/dir") )) ;
      break;
  case 2 :
      if ( Wizard_hide )
       ui->actionAdd_Selected_Item->setIcon(QIcon(QPixmap(":/Icons/Selected_row_selected" ) ));
      else
        ui->actionAdd_Selected_Item->setIcon(QIcon(QPixmap(":/Icons/Selected_row") )) ;
      break;
  case 3 :
      if ( Wizard_hide )
       ui->actionClean_Filename->setIcon(QIcon(QPixmap(":/Icons/clean_selected" ) ));
      else
        ui->actionClean_Filename->setIcon(QIcon(QPixmap(":/Icons/clean") )) ;
      break;
  case 4 :
      if ( Wizard_hide )
       ui->actionApply_changes->setIcon(QIcon(QPixmap(":/Icons/Apply_selected" ) ));
      else
        ui->actionApply_changes->setIcon(QIcon(QPixmap(":/Icons/Apply") )) ;
      break;
      default: qDebug() << "error"; 
 }


}

你可以用QStateMachine for binding yours property. As documentationQActionclass有icon属性。

因此您需要创建两个 QState,绑定必要的属性,将这些状态添加到您的 QStateMachine 中并启动它。

一些examples of using State Machine Framework

如果需要制作精灵,建议使用QWizard

如果你需要让你的图标动起来,我建议使用 QMovie

更新


你可以使用QList<QAction*>来保持你的动作,并保存最后触发的动作。这样做,当您的 Wizard_Step 更改时,您需要重置上一个操作,并设置当前操作。

QIcons 可以根据图标内部状态显示多个图像。所以你不需要更改图标,只需告诉图标状态已更改。

此代码段是一个工作示例,应该对此进行说明。我使用 QComboBox 来模拟对向导步骤的更改。您只需连接到插槽 onWizardStepChanged 即可更新图标。您不需要计时器来检查向导步骤是否已更改,而是发出一个信号表明向导步骤 已更改(此处由组合框完成)。

MainWindow.h

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include <QList>

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();

public slots:
    void onWizardStepChanged(int wizardStep);

private:

    int m_lastWizardStep;
    QList<QAction*> m_actionList;
};

#endif // MAINWINDOW_H

MainWindow.cpp

#include "mainwindow.h"

#include <QLabel>
#include <QDebug>
#include <QAction>
#include <QToolBar>
#include <QComboBox>

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent)
{

    QComboBox* combo = new QComboBox(this);
    QStringList wizardSteps;
    wizardSteps << "Action0" << "Action1";
    combo->addItems(wizardSteps);

    setCentralWidget(combo);

    // Create Icons, with different images per state
    QIcon iconAction0;
    iconAction0.addFile(":/images/images/unchecked.png", QSize(), QIcon::Normal, QIcon::Off);
    iconAction0.addFile(":/images/images/checked.png", QSize(), QIcon::Normal, QIcon::On);

    QIcon iconAction1;
    iconAction1.addFile(":/images/images/unchecked.png", QSize(), QIcon::Normal, QIcon::Off);
    iconAction1.addFile(":/images/images/checked.png", QSize(), QIcon::Normal, QIcon::On);


    // Create Actions
    QAction* action0 = new QAction(iconAction0, "Action0", this);
    action0->setCheckable(true);

    QAction* action1 = new QAction(iconAction1, "Action1", this);
    action1->setCheckable(true);

    // Store actions in list
    m_actionList.append(action0);
    m_actionList.append(action1);

    // Add actions to toolabar
    QToolBar* toolBar = addToolBar("Actions");
    toolBar->addAction(action0);
    toolBar->addAction(action1);


    // Connect ComboBox
    connect(combo, SIGNAL(currentIndexChanged(int)), this, SLOT(onWizardStepChanged(int)));

    // Set action0 as default
    m_lastWizardStep = 0;
    action0->setChecked(true);
    combo->setCurrentIndex(m_lastWizardStep); // combo->currentIndex = 0 by default
}

void MainWindow::onWizardStepChanged(int wizardStep)
{
    if(m_lastWizardStep != wizardStep)
    {
        m_actionList.at(m_lastWizardStep)->setChecked(false);
        m_actionList.at(wizardStep)->setChecked(true);
        m_lastWizardStep = wizardStep;
    }
}


MainWindow::~MainWindow(){}