通过引用传递时的误解(C 结构)

Misunderstanding something when passing by reference (C structures)

我正在编写一些基本的 C 代码,运行 解决了一个我无法解决的问题。所以我目前的设置是我已经创建了一个简单的结构:

struct UserInfo
{
   WCHAR* UserName;
   WCHAR* ComputerName;
}

我想从我的 main 创建该结构的一个实例,通过引用将结构传递给两个函数,每个函数将填充两个字段之一。我的主要代码是:

void main()
{
   struct UserInfo userInfo;

   GetUserName(&userInfo);
   GetComputerName(&userInfo);

   return 0;
}

两个函数如下:

BOOL GetUserName(struct UserInfo* userInfo)
/*
Function calls the winapi function GetUserNameW to return the current
username in widechar format.
*/
{
    WCHAR UserName[USERNAME_MAXSIZE + 1];
    DWORD UserNameSize = USERNAME_MAXSIZE + 1;

    if (!GetUserNameW(UserName, &UserNameSize))
    {
        if (&UserNameSize != USERNAME_MAXSIZE + 1)
        {
            if (!GetUserNameW(UserName, &UserNameSize)) return FALSE;
        }
        else return FALSE;
    }
    userInfo->UserName = UserName;

    return TRUE;
}

BOOL GetComputerName(struct UserInfo* userInfo)
{
    LPWSTR ComputerBuffer[MAX_PATH];
    DWORD ComputerBufferSize = MAX_PATH;
    if (!GetComputerNameW(ComputerBuffer, &ComputerBufferSize))
    {
        if (&ComputerBufferSize != MAX_PATH)
        {
            if (!GetComputerNameW(ComputerBuffer, &ComputerBufferSize)) return FALSE;
        }
        else return FALSE;
    }

    userInfo->ComputerName = ComputerBuffer;

    return TRUE;
}

我遇到的问题是,当调用第二个函数时,存储在第一个值中的数据似乎被覆盖了。因此,例如,在执行代码时,第一个函数使用指向我的系统用户名的指针正确填充 userInfo->UserName。

当调用第二个函数时,用户 userInfo->UserName 值似乎被覆盖,第二个函数运行正常并且 userInfo->ComputerName 被正确填充。我很困惑为什么会这样?如果我像这样将这些功能合并为一个:

BOOL GetData(struct UserInfo* userInfo)
{
    WCHAR UserName[USERNAME_MAXSIZE + 1];
    DWORD UserNameSize = USERNAME_MAXSIZE + 1;
    LPWSTR ComputerBuffer[MAX_PATH];
    DWORD ComputerBufferSize = MAX_PATH;

    if (!GetUserNameW(UserName, &UserNameSize))
    {
        if (&UserNameSize != USERNAME_MAXSIZE + 1)
        {
            if (!GetUserNameW(UserName, &UserNameSize)) return FALSE;
        }
        else return FALSE;
    }
    userInfo->UserName = UserName;

    if (!GetComputerNameW(ComputerBuffer, &ComputerBufferSize))
    {
        if (&ComputerBufferSize != MAX_PATH)
        {
            if (!GetComputerNameW(ComputerBuffer, &ComputerBufferSize)) return FALSE;
        }
        else return FALSE;
    }

    userInfo->ComputerName = ComputerBuffer;

    return TRUE;
}

这一切都按预期工作,我是否误解了有关通过引用传递的内容?根据我的理解, &userInfo 基本上是传递一个指向我的结构的指针,而 userInfo->somefield 实际上是在修改我的结构,而不是像按值传递那样的复制结构。我不明白为什么当将相同的结构传递给不同的函数时,每个函数修改不同的字段,它们会相互干扰?

在此先感谢您对理解这一点的任何帮助。

数组UserNameComputerBuffer是函数中的非静态局部数组。这意味着它们的生命在从函数返回时结束,因此您不能在从函数返回后使用指向它们的指针。

你应该在堆上分配一些缓冲区,这样数据就不会在返回时被擦除。

您还应该使用 WCHAR 而不是 LPWSTR 作为 ComputerBuffer 的元素,因为要分配的成员 ComputerName 的类型为 WCHAR*

而不是这些:

    WCHAR UserName[USERNAME_MAXSIZE + 1];
    DWORD UserNameSize = USERNAME_MAXSIZE + 1;
    LPWSTR ComputerBuffer[MAX_PATH];
    DWORD ComputerBufferSize = MAX_PATH;

你应该这样做:

    DWORD UserNameSize = USERNAME_MAXSIZE + 1;
    WCHAR *UserName = malloc(sizeof(*UserName) * UserNameSize);
    DWORD ComputerBufferSize = MAX_PATH;
    WCHAR *ComputerBuffer = malloc(sizeof(*ComputerBuffer ) * ComputerBufferSize);

你应该添加

#include <stdlib.h>

使用 malloc()(如果尚不存在)。