如何在每个单元格中制作带有随机图像的网格 - 处理

How to make a grid with random images in each cell - Processing

我正在尝试构建一个网格,其中每个单元格都由 Processing 中的随机图像填充。我在数据文件夹中有 500 多张名为 img_xxx.jpg 的图像。到目前为止,我已经完成了一个网格,其中显示的图像是随机的,但每个单元格都是相同的图像。希望你能帮帮我!谢谢

final static byte GRID = 6, NUM = GRID*GRID;
PImage img;
int rand;

void setup() {
  size(400, 400);
  noLoop();
  smooth();
  background(0);

  final PImage[] imgs = new PImage[NUM];
  final int tileW = width/GRID, tileH = height/GRID;
  rand = int(random(0,687)); 
  for (int idx=0; idx!=NUM; imgs[idx++] = loadImage("img_" + nf(rand,3)+ ".jpg"));

  for (int idx=0, row=0; row!=GRID; ++row)  for (int col=0; col!=GRID; 
      image(imgs[idx++], col++*tileW, row*tileH, tileW, tileH));

  img = get();
}

void draw() {
  background(img);
}

您在 for 循环中完成的极端抽象写起来很有趣,但读起来却很痛苦。你需要在每张图片上重新计算 rand,所以你的第一个 for 循环是这样写的:

for (int idx=0; idx!=NUM; idx++) {
  rand = int(random(0, 687));
  imgs[idx] = loadImage("img_" + nf(rand, 3)+ ".jpg");
}

或者,在您的抽象版本中:

for (int idx=0; idx!=NUM; imgs[idx++] = loadImage("img_" + nf(int(random(0,687)),3)+ ".jpg"));

(作为旁注,我相信 nf() 在较新版本的 Processing 中适用于浮点数,因此您不需要那个 int() 命令)

您可能 运行 遇到内存问题,因为在您使用 img = get(); 保存图像之前,图像可能不会全部及时加载。解决此问题的一种方法是在加载图像和显示图像之间增加等待时间。